2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。令人信服的80%的开发人员将PC作为其主要平台的优先级,比上一年的66%增长了14%。
PC优势和潜在变化
该报告是一项反映全球开发人员趋势的年度调查,将PC开发中的这一激增归因于Valve的Steam Deck的普及。虽然没有明确列出调查中的开发平台,但选择“其他”的人中有44%将蒸汽甲板指定为目标。这加强了PC的既定优势,这种趋势已从2020年的56%稳步上升。但是,Switch 2的预期推出,其承诺的图形和性能提高可能会引入这种既定趋势的改变。
现场服务游戏:混合包
该报告还深入研究了现场服务游戏的流行。目前,有三分之一(33%)的AAA开发人员从事现场服务项目。将调查扩展到所有受访者,有16%的人正在积极发展现场服务的头衔,另外13%的人表示兴趣。相反,有41%的人没有兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削实践以及开发人员倦怠的风险。 GDC强调了当前的现场服务游戏市场过度饱和,这是一个重大挑战,这是最近的备受瞩目的游戏关闭的例证。
地理表示涉及
PC游戏玩家随后的报告引起了对GDC调查中地理表示的担忧。大约有70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),众所周知,中国和日本等主要游戏地区缺席。调查组成中的这种潜在偏见可能会限制报告完全反映游戏行业全球状况的能力。