घर समाचार PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

by Penelope Feb 26,2025

गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेम डेवलपमेंट फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। एक सम्मोहक 80% डेवलपर्स अपने प्राथमिक मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं, पिछले वर्ष के 66% से 14% की वृद्धि हुई है।

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

पीसी प्रभुत्व और संभावित बदलाव

वैश्विक डेवलपर रुझानों को दर्शाने वाला एक वार्षिक सर्वेक्षण, रिपोर्ट, इस उछाल को पीसी विकास में, भाग में, वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता के लिए प्रेरित करता है। जबकि सर्वेक्षण में एक विकास मंच के रूप में स्पष्ट रूप से सूचीबद्ध नहीं किया गया है, "अन्य" का चयन करने वालों में से एक महत्वपूर्ण 44% ने एक लक्ष्य के रूप में स्टीम डेक को निर्दिष्ट किया। यह पीसी के स्थापित प्रभुत्व को पुष्ट करता है, एक प्रवृत्ति जो 2020 में 56% से लगातार चढ़ गई है। हालांकि, स्विच 2 का प्रत्याशित लॉन्च, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन सुधारों के साथ, संभावित रूप से इस स्थापित प्रवृत्ति में कुछ परिवर्तन का परिचय दे सकता है।

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लाइव सेवा खेल: एक मिश्रित बैग

रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स के प्रसार में भी कमी आती है। एएए डेवलपर्स का एक उल्लेखनीय एक तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सेवा परियोजनाओं में लगे हुए हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए सर्वेक्षण का विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सर्विस खिताब विकसित कर रहे हैं, जिसमें अतिरिक्त 13% रुचि है। इसके विपरीत, 41% कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं, जिसमें खिलाड़ी सगाई में गिरावट, रचनात्मक सीमाएं, संभावित रूप से शोषक प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट के जोखिम जैसे चिंताओं का हवाला देते हैं। जीडीसी हाल के हाई-प्रोफाइल गेम शटडाउन द्वारा अनुकरणीय, एक बड़ी चुनौती के रूप में लाइव-सेवा खेलों के वर्तमान बाजार ओवरसैटेशन पर जोर देता है।

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भौगोलिक प्रतिनिधित्व चिंताएं

पीसी गेमर की एक बाद की रिपोर्ट जीडीसी सर्वेक्षण के भीतर भौगोलिक प्रतिनिधित्व के बारे में चिंताओं को बढ़ाती है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति के साथ जय किया। सर्वेक्षण की रचना में यह संभावित पूर्वाग्रह खेल उद्योग की वैश्विक स्थिति को पूरी तरह से प्रतिबिंबित करने के लिए रिपोर्ट की क्षमता को सीमित कर सकता है।

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