ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ 2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ Developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသော developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်။ ယခင်နှစ် 66% မှ 14 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်။
PC Dominance နှင့်အလားအလာရှိသောဆိုင်းတစ်လုံး
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ developer ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုထင်ဟပ်စေသောနှစ်စဉ်စစ်တမ်းတစ်ခုမှာ PC Development ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် PC Development တွင်ဤတိုးမြှင့်ခြင်း, စစ်တမ်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးပလက်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်အတိအလင်းမပါ 0 င်သော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သော 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်သိသာထင်ရှားသည့် 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုပစ်မှတ်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ၎င်းသည် 2020 ခုနှစ်တွင် 56% မှ 56% မှ စ. ထိပ်ဆုံးမှတက်လာသောလမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုဖြစ်သည့် PC ၏တည်ထောင်သူကြီးစိုးမှုကိုဖြည့်စွက်သည်။ သို့သော် switch 2 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ပြောင်းခြင်းသည်၎င်း၏ကတိထားရာဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။
တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများ - ရောနှောထားသောအိတ်
အစီရင်ခံစာသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုပျံ့နှံ့သွားစေသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောစီမံကိန်းများတွင်ပါ 0 င်နေကြသည်။ စစ်တမ်းကောက်ယူသူများအားစစ်တမ်းကောက်ယူမှုအားလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် 16 ရာခိုင်နှုန်းသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ခြင်းများ, GDC သည်လက်ရှိအခြေအနေတွင်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်လက်ရှိတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုအဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်အလေးပေးပြောကြားခြင်း,
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှုဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများ
PC Gamer မှနောက်ဆက်တွဲအစီရင်ခံစာသည် GDC စစ်တမ်းအတွင်းရှိပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုမြင့်တက်စေသည်။ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, ဤစစ်တမ်း၏ဖွဲ့စည်းမှုတွင်ဤကဲ့သို့သောဘက်လိုက်မှုသည်ဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြည်နယ်ကိုအပြည့်အဝရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်နိုင်သည်။