De State of the Game Industry Report uit de 2025 Game Developers Conference (GDC) -status benadrukt een belangrijke verschuiving in de focus van de game -ontwikkeling. Een dwingende 80% van de ontwikkelaars prioriteit geeft aan PC als hun primaire platform, een aanzienlijke toename van 14% ten opzichte van de 66% van het voorgaande jaar.
PC -dominantie en potentiële verschuivingen
Het rapport, een jaarlijkse enquête die de trends van de wereldwijde ontwikkelaar weerspiegelt, schrijft deze toename van de pc -ontwikkeling gedeeltelijk toe aan de stijgende populariteit van het stoomdek van de Valve. Hoewel niet expliciet vermeld als een ontwikkelingsplatform in de enquête, specificeerde een significante 44% van degenen die "andere" selecteerden het stoomdek als een doelwit. Dit versterkt de gevestigde dominantie van PC, een trend die gestaag is gestegen van 56% in 2020. De verwachte lancering van de Switch 2, met de beloofde grafische en prestatieverbeteringen, zou echter mogelijk enige wijziging in deze gevestigde trend kunnen introduceren.
Live servicegames: een gemengde tas
Het rapport duikt ook in de prevalentie van live-service games. Een opmerkelijk een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars is momenteel bezig met live-service-projecten. De enquête uitbreidt naar alle respondenten, 16% ontwikkelt actief live-service titels, met nog eens 13% die rente toont. Omgekeerd vertoont 41% geen interesse, onder vermelding van zorgen zoals het afnemende spel van spelers, creatieve beperkingen, mogelijk uitbuitende praktijken en het risico van ontwikkelaarsburn -out. GDC benadrukt de huidige marktoverziting van live-service games als een grote uitdaging, geïllustreerd door recente spraakmakende game-sluitingen.
Geografische representatieproblemen
Een daaropvolgend rapport van PC Gamer geeft bezorgdheid over de geografische weergave binnen de GDC -enquête. Ongeveer 70% van de respondenten komt uit de westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van grote spelregio's zoals China en Japan. Deze potentiële vooringenomenheid in de samenstelling van het onderzoek kan het vermogen van het rapport om de wereldwijde staat van de game -industrie volledig weer te geven, beperken.