Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczną zmianę w rozwoju gier. Waszynne 80% programistów priorytetowo traktuje PC jako główną platformę, co stanowi znaczny wzrost o 14% w stosunku do 66% w poprzednim roku.
Dominacja i zmiany potencjalne
Raport, coroczne badanie odzwierciedlające trendy globalne programistów, przypisuje ten wzrost rozwoju komputera, częściowo, rosnącej popularności pokładu parowego Valve. Chociaż nie jest to wyraźnie wymienione jako platforma programistyczna w badaniu, znacząca 44% osób wybierających „inne” określiło pokład parowy jako cel. Wzmacnia to ustaloną dominację PC, trend, który stale wzrósł z 56% w 2020 r. Jednak przewidywane uruchomienie Switcha 2, z obiecaną poprawą graficzną i wydajności, może potencjalnie wprowadzić pewne zmiany w ustalonym trendzie.
Gry serwisowe na żywo: torba mieszana
Raport zagłębia się również w rozpowszechnienie gier na żywo. Godna uwagi jedna trzecia (33%) programistów AAA jest obecnie zaangażowana w projekty usług na żywo. Rozszerzając ankietę na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija tytuły usług na żywo, z dodatkowymi 13% wyrażającymi odsetki. I odwrotnie, 41% nie wykazuje zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak upadające zaangażowanie gracza, ograniczenia twórcze, potencjalnie wyzyskujące praktyki i ryzyko wypalenia dewelopera. GDC podkreśla obecną przesycenie rynku gier na żywo jako główne wyzwanie, z których przykładem jest ostatnie głośne zamknięcia gry.
Obawy dotyczące reprezentacji geograficznej
Kolejny raport PC Gamer budzi obawy dotyczące reprezentacji geograficznej w badaniu GDC. Około 70% respondentów pochodzi z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z znaczącymi nieobecnościami z głównych regionów gier, takich jak Chiny i Japonia. To potencjalne uprzedzenie w składzie badania może ograniczyć zdolność raportu do pełnego odzwierciedlenia globalnego stanu branży gier.