Trang chủ Tin tức PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

by Penelope Feb 26,2025

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển trò chơi. 80% các nhà phát triển hấp dẫn đang ưu tiên PC làm nền tảng chính của họ, tăng 14% đáng kể so với 66% của năm trước.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Sự thống trị của PC và sự thay đổi tiềm năng

Báo cáo, một cuộc khảo sát hàng năm phản ánh xu hướng của nhà phát triển toàn cầu, thuộc tính sự gia tăng trong phát triển PC, một phần, là sự phổ biến ngày càng tăng của sàn Steam của Valve. Mặc dù không được liệt kê rõ ràng là một nền tảng phát triển trong cuộc khảo sát, nhưng 44% trong số những người chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm mục tiêu. Điều này củng cố sự thống trị đã được thiết lập của PC, một xu hướng đã tăng dần từ 56% vào năm 2020. Tuy nhiên, sự ra mắt dự kiến ​​của Switch 2, với những cải tiến về đồ họa và hiệu suất đã hứa của nó, có khả năng có thể đưa ra một số thay đổi cho xu hướng được thiết lập này.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp

Báo cáo cũng đi sâu vào sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Một phần ba đáng chú ý (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia vào các dự án dịch vụ trực tiếp. Mở rộng khảo sát cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, với thêm 13% thể hiện sự quan tâm. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự tham gia của người chơi giảm, giới hạn sáng tạo, thực tiễn khai thác có khả năng và nguy cơ bị kiệt sức của nhà phát triển. GDC nhấn mạnh sự quá bão hòa của thị trường hiện tại của các trò chơi dịch vụ trực tiếp là một thách thức lớn, được minh họa bằng các trò chơi cao cấp gần đây.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Mối quan tâm đại diện địa lý

Một báo cáo tiếp theo của PC Gamer làm tăng mối quan tâm về đại diện địa lý trong khảo sát GDC. Khoảng 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các khu vực chơi game lớn như Trung Quốc và Nhật Bản. Sự thiên vị tiềm năng này trong thành phần của khảo sát có thể hạn chế khả năng của báo cáo để phản ánh đầy đủ trạng thái toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 26 2025-02
    Pokémon Go tiết lộ chuyến lưu diễn mới cho UOVA Tour sẽ cung cấp cho bạn nhiều phần thưởng trong suốt sự kiện

    Nâng cao tour du lịch Pokémon Go của bạn: UNOVA - Trải nghiệm toàn cầu với chuyến tham quan mới! Chạy từ ngày 24 tháng 2 đến ngày 2 tháng 3, việc vượt qua điều này sẽ mở ra rất nhiều phần thưởng. Một chuyến tham quan miễn phí có sẵn cho tất cả người chơi. Kiếm điểm tour bằng cách hoàn thành các hoạt động trong trò chơi như bắt Pokémon, tham gia RAI

  • 26 2025-02
    Moon Knight sẽ trở lại, nhưng không phải trong phần 2, Marvel Exec nói

    Marvel's Moon Knight: Tương lai xuất hiện được xác nhận, nhưng không có Phần 2 Trong khi một mùa thứ hai của Moon Knight trên Disney+ nằm ngoài bàn, người đứng đầu Marvel Studios Brad Winderbaum đã xác nhận với Comicbook rằng nhân vật của Oscar Isaac sẽ trở lại MCU trong một số khả năng. Sự thay đổi trong chiến lược này phản ánh một ch

  • 26 2025-02
    Cách sửa chữa xúc xắc trong công dân Sleeper 2

    Trong Citizen Sleeper 2, xúc xắc bị hư hại là một sự xuất hiện phổ biến, chủ yếu là do căng thẳng tích lũy từ các hành động thất bại hoặc đói. Hướng dẫn này giải thích cách sửa chữa chúng. Tại sao Dice phá vỡ Căng thẳng là thủ phạm. Thất bại lặp đi lặp lại làm tăng căng thẳng, dẫn đến thiệt hại xúc xắc. Mỗi cái chết có thể chịu được ba h