Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun geliştirme odağında önemli bir değişimi vurgulamaktadır. Geliştiricilerin zorlayıcı bir% 80'i PC'ye birincil platform olarak öncelik veriyor, bu da bir önceki yılın% 66'sından% 14'lük önemli bir artış.
PC hakimiyeti ve potansiyel değişimler
Küresel geliştirici eğilimlerini yansıtan yıllık bir anket olan rapor, PC gelişimindeki bu artışı kısmen Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesine bağlıyor. Ankette açıkça bir geliştirme platformu olarak listelenmemiş olsa da, "diğer" seçenlerin% 44'ü buhar güvertesini hedef olarak belirledi. Bu, PC'nin yerleşik hakimiyetini güçlendirir, 2020'de sürekli olarak% 56'dan yükselen bir eğilim. Bununla birlikte, vaat edilen grafik ve performans iyileştirmeleri ile Switch 2'nin beklenen lansmanı, potansiyel olarak bu yerleşik eğilime bir miktar değişiklik getirebilir.
Canlı servis oyunları: karışık bir çanta
Rapor aynı zamanda canlı hizmet oyunlarının yaygınlığını da araştırıyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda canlı hizmet projelerinde bulunmaktadır. Anketi tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı hizmet unvanları geliştiriyor ve% 13'ü ilave ilave ilave. Tersine,% 41'i, oyuncu katılımının azaltılması, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak sömürücü uygulamalar ve geliştirici tükenmişliği riski gibi endişeleri gösteren hiçbir ilgi göstermemektedir. GDC, canlı hizmet oyunlarının mevcut pazar aşırı doygunluğunu, son yüksek profilli oyun kapatmalarıyla örneklenen büyük bir zorluk olarak vurgulamaktadır.
Coğrafi temsil endişeleri
PC Gamer tarafından yapılan bir sonraki rapor, GDC anketindeki coğrafi temsille ilgili endişeleri gündeme getirmektedir. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Çin ve Japonya gibi büyük oyun bölgelerinden kayda değer devamsızlıklarla Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) geliyor. Anketin kompozisyonundaki bu potansiyel önyargı, raporun oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yansıtma yeteneğini sınırlayabilir.