รายงานการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม 80% ของนักพัฒนาที่น่าสนใจกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว
การปกครองของพีซีและการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น
รายงานการสำรวจประจำปีที่สะท้อนถึงแนวโน้มของนักพัฒนาทั่วโลกคุณลักษณะที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาพีซีส่วนหนึ่งเป็นความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาในการสำรวจ แต่ 44% ของผู้ที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นเป้าหมาย สิ่งนี้เป็นการตอกย้ำการครอบงำของพีซีซึ่งเป็นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 อย่างไรก็ตามการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้พร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพที่สัญญาไว้
เกมบริการสด: กระเป๋าผสม
รายงานยังนำเสนอความชุกของเกมบริการสด ปัจจุบันนักพัฒนา AAA หนึ่งในสาม (33%) ของ AAA มีส่วนร่วมในโครงการบริการสด การขยายการสำรวจไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาชื่อบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจอ้างถึงความกังวลเช่นการลดลงของผู้เล่นการมีส่วนร่วมข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์และความเสี่ยงของความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา GDC เน้นตลาดในปัจจุบันของเกมบริการสดเป็นความท้าทายที่สำคัญซึ่งเป็นตัวอย่างโดยการปิดเกมที่มีชื่อเสียงระดับสูงเมื่อเร็ว ๆ นี้
ความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์
รายงานที่ตามมาโดย PC Gamer ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์ภายในการสำรวจ GDC ประมาณ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากภูมิภาคเกมสำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น อคติที่อาจเกิดขึ้นในองค์ประกอบของการสำรวจอาจจำกัดความสามารถของรายงานในการสะท้อนสถานะระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่