Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in die Startausrüstung
Viele Monster Hunter Spieler zitieren neue Ausrüstung aus Jagdmaterialien als Hauptgeloss. Die Zufriedenheit einer vollständigen Rüstungsset und einer passenden Waffe, die durch wiederholte Jagden verdient wird, ist ein Kernelement der Reiz der Serie. Dieses Geräte -Handwerkssystem war schon immer von zentraler Bedeutung für die Monster Hunter Experience: Besiegen von Monstern und nutzen Sie ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung. Die Spieler bauen ihre Stärke auf, indem sie mächtige Bestien töten und dann die Fähigkeiten dieser Bestien in ihre eigenen Arsenale einbeziehen.
In einem Interview mit IGN erklärte Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds , die Designphilosophie hinter der Ausrüstung des Spiels. Während sich die Designpalette erweitert hat, konzentrierte sich das Team zuvor auf ein Kernkonzept: "Wenn Sie Rathalos -Geräte tragen, werden Sie wie Rathalos aussehen." Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige, visuell auffällige Ausrüstung haben. Rompopolo, ein verrückter Monster zum Thema Wissenschaftlermotiv, hat eine Kopfpanzerung, die einer Maske eines Pestarztes ähnelt (im Jagd Video unten).
Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka erklärte: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestalt Ausrüstung starten, um sich beeindruckend zu fühlen. "
Yuya Tokuda, Direktor von Monster Hunter Wilds , fügte hinzu: "Waffendesigns in Monster Hunter: World hat im Allgemeinen eine Form beibehalten, aber ihr Aussehen variierte je nach Materialien. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Die Startwaffen spiegeln den Status des Spielers als ein erfahrener Jäger wider, der die verbotenen Länder untersucht. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, erhielt ebenfalls akribische Liebe zum Detail.
Tokuda erklärte: "Die Hope -Serie sieht so cool aus, dass sie bis zum Ende des Spiels verwendet werden könnte." Das tiefe Emerald Green Hope -Set bildet bei voll ausgestattetem Kapuzen einen langen Mantel mit Kapuze. Fujioka beschrieben den Entwurfsprozess: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung; wir konnten keinen Mantel darstellen. Aber ich wollte einen fließenden Kapuzenschicht. Wir haben dies durch erreicht Investitionen bedeutender Ressourcen.
Das Spiel mit solch akribisch gefertigter Ausrüstung zu starten ist ein einzigartiger Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sollen dem erfahrenen Jäger, der der Spieler verkörpert, widerspiegelt. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.