Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de startapparatuur
Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van Hunt -materialen als een grote gelijkspel. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, verdiend door herhaalde jacht, is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie. Dit apparatuurcutsysteem is altijd centraal geweest in de Monster Hunter -ervaring: versla monsters en benut hun kracht door bewerkte uitrusting. Spelers bouwen hun kracht op door krachtige beesten te doden en vervolgens de vaardigheden van die beesten in hun eigen arsenalen op te nemen.
In een interview met IGN legde Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , de ontwerpfilosofie achter de apparatuur van de game uit. Hoewel het ontwerpbereik is uitgebreid, concentreerde het team zich eerder op een kernconcept: "Als je Rathalos -apparatuur draagt, zul je eruit zien als Rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters, elk met unieke, visueel opvallende apparatuur. Rompopolo, bijvoorbeeld een Mad Scientist-thema-monster, heeft hoofdpantser die lijkt op het masker van een pestdokter (gezien in de jachtvideo hieronder).
De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka verklaarde: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dat is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, zou gewone wapens niet passen. Ik wilde zelfs het Startapparatuur om indrukwekkend aan te voelen. "
Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegde eraan toe: "Wapenontwerpen in Monster Hunter: World Handhaafde een vorm, maar hun uiterlijk varieerde op basis van materialen. In Wilds , heeft elk wapen een uniek ontwerp." De startwapens weerspiegelen de status van de speler als een ervaren jager die de verboden landen onderzoekt. Het startende pantser, de "Hope" -serie, kreeg ook nauwgezette aandacht voor detail.
Tokuda legde uit: "De serie Hope ziet er zo cool uit, het kan worden gebruikt tot het einde van het spel." De diepe smaragdgroene hoop vormt een lange jas met een capuchon wanneer deze volledig uitgerust is. Fujioka heeft het ontwerpproces gedetailleerd: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een afzonderlijke pantser van de bovenste en onderste lichaam; Investeren belangrijke middelen. We willen dat spelers nieuwe wapens proberen, dus de Hope -serie is stijlvol maar niet overdreven flitsend. "
Het starten van het spel met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een unieke luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen om de doorgewinterde jager weer te geven die de speler belichaamt. We verwachten gretig hun gegevens te onderzoeken in de laatste wedstrijd.