मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: शुरुआती उपकरणों में एक गहरी गोता
कई मॉन्स्टर हंटर खिलाड़ी एक प्रमुख ड्रा के रूप में हंट सामग्री से नए उपकरणों को तैयार करते हैं। एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार की संतुष्टि, बार -बार शिकार के माध्यम से अर्जित की गई, श्रृंखला की अपील का एक मुख्य तत्व है। यह उपकरण क्राफ्टिंग सिस्टम हमेशा मॉन्स्टर हंटर अनुभव के लिए केंद्रीय रहा है: राक्षसों को हराया और तैयार किए गए गियर के माध्यम से उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी शक्तिशाली जानवरों को मारकर और फिर उन जानवरों की क्षमताओं को अपने शस्त्रागार में शामिल करके अपनी ताकत का निर्माण करते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक, कनाम फ़ूजोका ने खेल के उपकरणों के पीछे डिजाइन दर्शन को समझाया। जबकि डिजाइन रेंज का विस्तार हुआ है, टीम ने पहले एक मुख्य अवधारणा पर ध्यान केंद्रित किया: "यदि आप रथालोस उपकरण पहन रहे हैं, तो आप रथालोस की तरह दिखेंगे।" Wilds नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय, नेत्रहीन हड़ताली उपकरण के साथ। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक-थीम वाले राक्षस रोमपोपोलो में, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे (नीचे दिए गए हंट वीडियो में देखा गया) जैसा दिखता है।
हालांकि, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व पर जोर देते हैं। फुजिओका ने कहा, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियार डिजाइन किए हैं। यह मेरे लिए पहली बार है। पहले, हथियार शुरू करना आदिम थे। लेकिन जैसा कि नायक एक चुना हुआ शिकारी है, सादे हथियार फिट नहीं होंगे। मैं भी चाहता था प्रभावशाली महसूस करने के लिए उपकरण शुरुआती। ”
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा ने कहा, " मॉन्स्टर हंटर में हथियार डिजाइन: वर्ल्ड ने आम तौर पर एक रूप को बनाए रखा, लेकिन उनकी उपस्थिति सामग्री के आधार पर भिन्न होती है। वाइल्ड्स में, प्रत्येक हथियार एक अद्वितीय डिजाइन का दावा करता है।" शुरुआती हथियार खिलाड़ी की स्थिति को एक अनुभवी शिकारी के रूप में दर्शाते हैं, जो निषिद्ध भूमि की जांच करते हैं। शुरुआती कवच, "होप" श्रृंखला, को भी विस्तार से सावधानीपूर्वक ध्यान दिया गया।
तोकुडा ने समझाया, "होप सीरीज़ बहुत अच्छी लगती है, इसका इस्तेमाल खेल के अंत तक किया जा सकता है।" डीप एमराल्ड ग्रीन होप सेट पूरी तरह से सुसज्जित होने पर एक हूडेड लॉन्ग कोट बनाता है। फ़ूजिओका ने डिजाइन प्रक्रिया को विस्तृत किया: "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया। पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले शरीर के कवच थे; हम एक कोट का चित्रण नहीं कर सकते थे। लेकिन मैं एक बहने वाला हूडेड कोट चाहता था। हमने इसे हासिल किया। महत्वपूर्ण संसाधनों का निवेश करना चाहते हैं।
इस तरह के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए उपकरणों के साथ खेल शुरू करना एक अद्वितीय लक्जरी है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को अनुभवी शिकारी को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो खिलाड़ी अवतार लेता है। हम अंतिम गेम में उनके विवरणों की उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं।