Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ
De nombreux joueurs Monster Hunter citent la fabrication de nouveaux équipements de Hunt Materials comme tirage majeur. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, gagnée à travers des chasses répétées, est un élément central de l'attrait de la série. Ce système d'équipement d'équipement a toujours été au cœur de l'expérience Monster Hunter : vaincre les monstres et exploiter leur pouvoir à travers un équipement fabriqué. Les joueurs renforcent leur force en tuant des bêtes puissantes, puis en incorporant les capacités de ces bêtes dans leurs propres arsenaux.
Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , a expliqué la philosophie de conception derrière l'équipement du jeu. Alors que la gamme de conception s'est étendue, l'équipe se concentrait auparavant sur un concept de base: "Si vous portez de l'équipement Rathalos, vous ressemblerez à Rathalos." Wilds présente de nouveaux monstres, chacun avec un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, un monstre sur le thème fou de scientifique, par exemple, a une armure de tête ressemblant à un masque de médecin de peste (vu dans la vidéo de la chasse ci-dessous).
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a déclaré: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais comme le protagoniste est un chasseur choisi, les armes simples ne conviendraient pas. Démarrer l'équipement pour se sentir impressionnant. "
Yuya Tokuda, directeur de Monster Hunter Wilds , a ajouté: "Les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World ont généralement maintenu une forme, mais leur apparence variait en fonction des matériaux. Dans Wilds , chaque arme possède un design unique." Les armes de départ reflètent le statut du joueur en tant que chasseur vétéran enquêtant sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", a également reçu une attention méticuleuse aux détails.
Tokuda a expliqué: "La série Hope a l'air si cool, elle pourrait être utilisée jusqu'à la fin du jeu." Le jeu d'espoir vert émeraude profond forme un long manteau à capuche lorsqu'il est entièrement équipé. Fujioka a détaillé le processus de conception: "Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des gilets pare-balles supérieurs et inférieurs séparés; nous ne pouvions pas représenter une couche. Mais je voulais un manteau à capuche fluide. Nous l'avons atteint par ce Investir des ressources importantes.
Démarrer le jeu avec un équipement aussi méticuleusement conçu est un luxe unique. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour refléter le chasseur chevronné que le joueur incarne. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs coordonnées lors du dernier match.