Monster Hunter Wilds: အစမှနက်သောရေငုပ်ခြင်း
Monster Hunter ကစားသမားများ ကစားသမားများသည်အမဲလိုက်ပစ္စည်းများကိုအဓိကမဲဆန္ဒရှင်များအနေဖြင့်ပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များကိုစုဆောင်းသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲအမဲလိုက်ခြင်းများမှရရှိသောအပြည့်အဝသံချပ်ကာတပ်ဆင်ခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များကျေနပ်မှုသည်စီးရီး၏ဆွဲဆောင်မှု၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤပစ္စည်းကိရိယာများသည် Monster Hunter ၏အဓိကအချက်အချာဆုံးဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်အစွမ်းထက်သောသားရဲများကိုသတ်ခြင်းဖြင့်၎င်းတို့၏ခွန်အားကိုတည်ဆောက်ပြီးထိုသားရဲများ၏စွမ်းရည်များကိုသူတို့ကိုယ်သူတို့အာဆင်နယ်အသင်းများအဖြစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်တည်ဆောက်သည်။
IGNAME နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Kaname Fujioka, Kaname Fujioka, Executive Director နှင့် Monster Hunter Wilds ၏အနုပညာဒါရိုက်တာ သည်ဂိမ်း၏ပစ္စည်းကိရိယာများနောက်ကွယ်ရှိဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ ဒီဇိုင်းအကွာအဝေးတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်းအဖွဲ့သည်ယခင်ကအဓိကအယူအဆကိုအာရုံစိုက်ခဲ့ဖူးသည် - "သင် Rathalos ပစ္စည်းကိရိယာများကို 0 တ်ဆင်နေပါက Rathalos နှင့်တူလိမ့်မည်။ " တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်မိကျောင်းအသစ်များကိုထူးခြား။ အမြင်အာရုံဖြင့်သပိတ်မှောက်ပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာ Madevice Themed Themed Monster သည် Rompopolo တွင် Head Armor ၏မျက်နှာဖုံးများနှင့်တူသည် (အောက်ဖော်ပြပါဗီဒီယိုတွင်တွေ့ရသည်)
သို့သော် developer များအနေဖြင့်စတင်သည့်ပစ္စည်းများ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။ Fujioka က "ကျွန်တော့်အတွက်လက်နက် 14 ခုလုံးအတွက်စတင်သည့်လက်နက်များဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့သည်။ အထင်ကြီးလေးစားမိကြောင်းပစ္စည်းကိရိယာများစတင်ခြင်း။ "
- Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda က "Monster Hunter: Monster Hunter: World * ယေဘုယျအားဖြင့်ပုံစံကိုထိန်းသိမ်းထားပေမယ့်သူတို့ရဲ့အသွင်အပြင်မှာပစ္စည်းတွေအပေါ်အခြေခံပြီးကွဲပြားတယ်။ တားမြစ်ထားသောမြေများကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ဝါရင့်မုဆိုးတစ် ဦး အနေဖြင့်စတင်သောလက်နက်များသည်ကစားသမား၏အဆင့်အတန်းကိုထင်ဟပ်ပြသည်။ "မျှော်လင့်ချက်" စီးရီးဖြစ်သော "မျှော်လင့်ချက်" စီးရီးသည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအသေးစိတ်အာရုံစိုက်သည်။
Tokuda က "မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကအရမ်းအေးတယ်, ဂိမ်းရဲ့အဆုံးအထိသုံးနိုင်တယ်။ " အပြည့်အဝတပ်ဆင်ထားသည့်အခါနက်ရှိုင်းသောမြမြမျှော်လင့်မှုအစိမ်းရောင်မျှော်လင့်ချက်အစုတခု forms ။ Fujioka သည်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည် - "အခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။ အရင်ကဂိမ်းတွေကတော့အထက်တန်းလောက်နဲ့အနိမ့်ခန္ဓာကိုယ်သံချပ်အင်္ကျီကိုသရုပ်ဖော်လို့မရဘူး သိသာထင်ရှားသောအရင်းအမြစ်များကိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်း။ ကျနော်တို့ကစားသမားအသစ်လက်နက်များကိုစမ်းသပ်ဖို့ချင်တယ်, ဒါကြောင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးကစတိုင်ကျပေမယ့်အလွန်အမင်းဆွဲဆောင်မှုမရှိ။ "
ထိုသို့သောစေ့စပ်စွာပြုလုပ်ထားသောပစ္စည်းကိရိယာများနှင့်ဂိမ်းစတင်ခြင်းသည်ထူးခြားသောဇိမ်ခံပစ္စည်းဖြစ်သည်။ 2 လက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများသည်ကစားသမားများအနေဖြင့်အရောင်များကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကျနော်တို့နောက်ဆုံးဂိမ်းထဲမှာသူတို့ရဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဆန်းစစ်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်။