Monster Hunter Wilds: głębokie zanurzenie się w sprzęcie początkowym
Wielu Monster Hunter Gracze cytuje nowe urządzenia z Hunt Materials jako poważny losowanie. Zadowolenie z kompletnego zestawu zbroi i pasującej broni, zdobytych powtarzającymi się polami, jest podstawowym elementem uroku serii. Ten system tworzenia sprzętu zawsze był kluczowy dla Monster Hunter Doświadczenie: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc poprzez spreparowany sprzęt. Gracze budują swoją siłę, zabijając potężne bestie, a następnie włączając umiejętności tych bestii do własnych arsenałów.
W wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego Monster Hunter Wilds , wyjaśniła filozofię projektowania za sprzętem gry. Podczas gdy zakres projektów rozszerzył się, zespół wcześniej skupił się na podstawowej koncepcji: „Jeśli nosisz sprzęt Rathalos, będziesz wyglądać jak Rathalos”. Wilds wprowadza nowe potwory, każde z unikalnym, uderzającym wizualnie sprzętem. Na przykład Rompopolo, Monster o tematyce szalonego naukowca, ma pancerz, przypominającą maskę Doktora Plagi (widoczne na poniższym filmie Hunt).
Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdził: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To dla mnie pierwsze. Wcześniej początkowa broń była prymitywna. Ale ponieważ bohater jest wybranym myśliwym, zwykła broń nie pasowała. Chciałem nawet tego Uruchamianie sprzętu, aby czuć się imponujący. ”
> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >
Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter Wilds , dodał: „Projekty broni w Monster Hunter: World ogólnie utrzymywał formę, ale ich wygląd różnił się w zależności od materiałów. W Wilds każda broń ma unikalny projekt”. Broń początkowa odzwierciedla status gracza jako weterana łowcy badającego zakazane ziemie. Początkowa zbroja, seria „Hope”, również otrzymała skrupulatną dbałość o szczegóły.
Tokuda wyjaśnił: „Seria nadziei wygląda tak fajnie, że można ją używać do końca gry”. Głęboki szmaragdowy zestaw nadziei tworzy długi płaszcz z kapturem, gdy jest w pełni wyposażony. Fujioka szczegółowo opisał proces projektowania: „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną pancerz górnej i dolnej części ciała; nie mogliśmy przedstawić płaszcza. Ale chcieliśmy płynnego płaszcza z kapturem. Osiągnęliśmy to przez to. Inwestowanie znaczących zasobów.
Rozpoczęcie gry z tak drobiazgowo spreparowanym sprzętem to wyjątkowy luksus. 14 początkowych broni i serii Hope zostały zaprojektowane tak, aby odzwierciedlić doświadczonych myśliwych, w którym gracz ucieleśnia. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich szczegółów w końcowej grze.