Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de los materiales de caza como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, obtenida a través de cazas repetidas, es un elemento central del atractivo de la serie. Este sistema de elaboración de equipos siempre ha sido fundamental para la experiencia Monster Hunter : derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través del equipo elaborado. Los jugadores construyen su fuerza matando bestias poderosas y luego incorporando las habilidades de esas bestias en sus propios arsenales.
En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , explicó la filosofía de diseño detrás del equipo del juego. Si bien el rango de diseño se ha expandido, el equipo se centró previamente en un concepto central: "Si lleva equipos de Rathalos, se verá como Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, un monstruo con temática de científicos locos, por ejemplo, tiene una armadura principal que se asemeja a una máscara de doctor de la peste (visto en el video de caza a continuación).
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esa es la primera vez para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero como el protagonista es un cazador elegido, las armas simples no encajarían. Quería que incluso los El equipo de inicio para sentirse impresionante ".
Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds , agregó: "Diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente mantuvo una forma, pero su apariencia varió según los materiales. En Wilds , cada arma cuenta con un diseño único". Las armas iniciales reflejan el estado del jugador como un cazador veterano que investiga las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", también recibió una atención meticulosa al detalle.
Tokuda explicó: "La serie Hope se ve tan genial, podría usarse hasta el final del juego". El conjunto de Hope verde esmeralda profunda forma una capa larga con capucha cuando está completamente equipado. Fujioka detalló el proceso de diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior y la parte inferior del cuerpo; no pudimos representar un abrigo. Pero quería un abrigo con capucha fluido. Lo logramos Invertir recursos significativos.
Comenzar el juego con equipos tan meticulosamente elaborados es un lujo único. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para reflejar el cazador experimentado que el jugador encarna. Anscendemos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.