Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家引用了从狩猎材料制作新设备的主要吸引力。通过反复狩猎获得的完整装甲套件和匹配武器的满足是该系列吸引力的核心元素。这种设备制作系统一直是 Monster Hunter 体验的核心:击败怪物并通过精心设计的装备来利用其力量。玩家通过杀死强大的野兽,然后将这些野兽的能力纳入自己的武器库来增强自己的力量。
Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN的采访中解释了游戏设备背后的设计理念。尽管设计范围已经扩展,但该团队以前专注于核心概念:“如果您穿着Rathalos设备,您看起来像Rathalos。” Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都有独特的,视觉上引人注目的设备。例如,ROMPOPOLO是一个以疯狂的科学家为主题的怪物,头盔甲类似于瘟疫医生的面具(在下面的狩猎视频中看到)。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是,由于主角是一名选择的猎人,因此普通武器不合适。我甚至想要启动设备让人印象深刻。”
Monster Hunter Wilds 的总监Yuya Tokuda补充说:“ Monster Hunter:World 的武器设计通常保持形式,但它们的外观根据材料而变化。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”起始武器反映了球员作为老将猎人调查禁区的地位。首发装甲的“希望”系列也受到了对细节的一致关注。
Tokuda解释说:“ Hope系列看起来很酷,可以直到游戏结束。”装备齐全时,深绿色希望套件会形成一件连帽的长外套。富士(Fujioka)详细介绍了设计过程:“我们比其他任何设备更加关注希望系列。先前的游戏具有独立的上身和下身装甲;我们无法描绘一件外套。但是我想要一件流动的连帽外套。我们通过投资大量资源。
使用如此精心制作的设备开始游戏是一种独特的奢侈品。 14种起始武器和希望系列旨在反映球员体现的经验丰富的猎人。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。