Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial
Muitos jogadores monstros caçadores citam a elaboração de novos equipamentos da Hunt Materials como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, conquistada por caçadas repetidas, é um elemento central do apelo da série. Esse sistema de criação de equipamentos sempre foi central para a experiência Monster Hunter : derrotar monstros e aproveitar seu poder através de equipamentos criados. Os jogadores constroem sua força matando bestas poderosas e depois incorporando as habilidades dessas bestas em seus próprios arsenais.
Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , explicou a filosofia de design por trás do equipamento do jogo. Enquanto a linha de design se expandiu, a equipe anteriormente se concentrou em um conceito central: "Se você estiver usando equipamentos Rathalos, você se parecerá com Rathalos". Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos únicos e visualmente marcantes. Rompopolo, um monstro com tema de cientista louco, por exemplo, tem uma armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da peste (visto no vídeo de caça abaixo).
No entanto, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial. Fujioka afirmou: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Isso é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas como o protagonista é um caçador escolhido, as armas simples não se encaixavam. Eu queria nem mesmo o Iniciando o equipamento para se sentir impressionante. "
Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds , acrescentou: "Designs de armas em Monster Hunter: World geralmente mantinham uma forma, mas sua aparência variou com base em materiais. Em Wilds , cada arma possui um design único". As armas iniciais refletem o status do jogador como um caçador veterano que investiga as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", também recebeu atenção meticulosa aos detalhes.
Tokuda explicou: "A série Hope parece tão legal que pode ser usada até o final do jogo". O conjunto de esperança verde de esmeralda profundo forma um casaco comprido com capuz quando totalmente equipado. Fujioka detalhou o processo de design: "prestamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos representar um casaco. Mas eu queria um casaco com capuz fluido. Conseguimos isso por isso por investindo recursos significativos.
Começar o jogo com um equipamento tão meticulosamente criado é um luxo único. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para refletir o caçador experiente que o jogador incorpora. Previmos ansiosamente examinar seus detalhes no jogo final.