Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в стартовое оборудование
Многие игроки Monster Hunter называют создание нового оборудования из Hunt Materials в качестве главной ничьи. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, заработанного с помощью повторной охоты, является основным элементом привлекательности серии. Эта система крафта оборудования всегда была центральной в опыте Monster Hunter : победить монстров и использовать свою силу через созданное снаряжение. Игроки строят свои силы, убивая мощных зверей, а затем включив способности этих зверей в свои арсеналы.
В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и арт -директора Monster Hunter Wilds , объяснила философию дизайна, стоящую за оборудованием игры. В то время как диапазон дизайна расширился, команда ранее сосредоточилась на основной концепции: «Если вы носите оборудование Rathalos, вы будете выглядеть как Раталос». Wilds представляет новые монстры, каждый с уникальным, визуально поразительным оборудованием. Например, у Ромпопо, сумасшедшего монстра на тему безумного ученых, есть головная броня, напоминающая маску доктора чумы (можно увидеть в видео о охоте ниже).
Тем не менее, разработчики подчеркивают важность стартового оборудования. Fujioka заявил: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее начальное оружие было примитивным. Но, поскольку главный герой - выбранное охотник, простое оружие не подходило. Я хотел даже Запуск оборудования, чтобы чувствовать себя впечатляющим ».
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , добавила: «Проекты оружия в Monster Hunter: World обычно поддерживает форму, но их внешний вид варьировался в зависимости от материалов. В Wilds каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном». Стартовое оружие отражает статус игрока как охотника ветерана, расследующего запрещенные земли. Стартовая броня, серия «Надежда», также получила дотошное внимание к деталям.
Токуда объяснила: «Серия надежды выглядит так круто, ее можно использовать до конца игры». Глубокий изумрудный зеленый набор надежды образует длинное пальто с капюшоном при полном оборудовании. Fujioka подробно описал процесс проектирования: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежилеты; мы не смогли изобразить пальто. Но я хотел плавное пальто с капюшоном. Мы достигли этого Вкладывая значительные ресурсы.
Начать игру с таким тщательно продуманным оборудованием - это уникальная роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для того, чтобы отразить опытного охотника, который воплощает игрок. Мы с нетерпением ожидаем изучения их деталей в финальной игре.