Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan
Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales sa pangangaso bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakuha sa pamamagitan ng paulit -ulit na mga hunts, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye. Ang sistemang crafting ng kagamitan na ito ay palaging naging sentro sa Monster Hunter Karanasan: Talunin ang mga monsters at magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng crafted gear. Ang mga manlalaro ay nagtatayo ng kanilang lakas sa pamamagitan ng pagpatay sa mga makapangyarihang hayop at pagkatapos ay isinasama ang mga kakayahan ng mga hayop sa kanilang sariling mga arsenals.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ipinaliwanag ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng kagamitan ng laro. Habang ang saklaw ng disenyo ay lumawak, ang koponan ay dati nang nakatuon sa isang pangunahing konsepto: "Kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, magmukhang Rathalos ka." Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, bawat isa ay may natatanging, biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopopo, isang baliw na may temang pang-siyentipiko na halimaw, halimbawa, ay may nakasuot ng ulo na kahawig ng mask ng isang salot na doktor (nakita sa video ng Hunt sa ibaba).
Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Iyon ang una para sa akin. Dati, ang pagsisimula ng mga armas ay primitive. Ngunit dahil ang protagonist ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng sandata ay hindi magkasya. Gusto ko kahit na ang pagsisimula ng kagamitan upang makaramdam ng kahanga -hanga. "
Si Yuya Tokuda, direktor ng Monster Hunter Wilds , ay idinagdag, "Ang mga disenyo ng armas sa Monster Hunter: Mundo sa pangkalahatan ay pinananatili ang isang form, ngunit ang kanilang hitsura ay iba -iba batay sa mga materyales. Sa wilds , ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo." Ang panimulang sandata ay sumasalamin sa katayuan ng player bilang isang beterano na mangangaso na nagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay nakatanggap din ng masusing pansin sa detalye.
Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang serye ng Hope ay mukhang cool, maaari itong magamit hanggang sa katapusan ng laro." Ang Deep Emerald Green Hope Set ay bumubuo ng isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto ang gamit. Detalyado ni Fujioka ang proseso ng disenyo: "Mas binibigyang pansin namin ang serye ng pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi namin mailarawan ang isang amerikana. Ngunit nais ko ang isang dumadaloy na amerikana na amerikana. Nakamit namin ito ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan. Nais naming subukan ang mga manlalaro ng mga bagong armas, kaya ang serye ng Hope ay naka -istilong ngunit hindi labis na kumikislap. "
Ang pagsisimula ng laro na may tulad na crafted na kagamitan ay isang natatanging luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang ipakita ang napapanahong Hunter ang mga embodies ng player. Sabik naming inaasahan na suriin ang kanilang mga detalye sa pangwakas na laro.