Monster Hunter Wilds: menyelam jauh ke peralatan permulaan
Ramai Monster Hunter Pemain memetik kerajinan peralatan baru dari bahan memburu sebagai cabutan utama. Kepuasan set perisai lengkap dan senjata yang sepadan, yang diperoleh melalui perburuan berulang, adalah elemen teras dari rayuan siri. Sistem kerajinan peralatan ini selalu menjadi pusat kepada Pengalaman Monster Hunter : mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka melalui gear yang dibuat. Pemain membina kekuatan mereka dengan membunuh binatang -binatang yang kuat dan kemudian menggabungkan kebolehan binatang -binatang itu ke dalam senjata mereka sendiri.
Dalam temu bual dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni Monster Hunter Wilds , menjelaskan falsafah reka bentuk di sebalik peralatan permainan. Walaupun pelbagai reka bentuk telah berkembang, pasukan sebelum ini memberi tumpuan kepada konsep teras: "Jika anda memakai peralatan Rathalos, anda akan kelihatan seperti Rathalos." Wilds memperkenalkan raksasa baru, masing -masing dengan peralatan yang unik dan menarik. Rompopolo, misalnya yang bertemakan saintis gila, misalnya, mempunyai perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak (dilihat dalam video memburu di bawah).
Walau bagaimanapun, pemaju menekankan pentingnya peralatan permulaan. Fujioka menyatakan, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Itu yang pertama untuk saya, sebelum ini, senjata mula primitif, tetapi sebagai protagonis adalah pemburu yang dipilih, senjata biasa tidak sesuai. Memulakan peralatan untuk merasa mengagumkan. "
Yuya Tokuda, pengarah Monster Hunter Wilds , menambah, "Reka bentuk senjata di Monster Hunter: Dunia umumnya mengekalkan bentuk, tetapi penampilan mereka bervariasi berdasarkan bahan -bahan. Senjata permulaan mencerminkan status pemain sebagai pemburu veteran yang menyiasat tanah yang dilarang. Perisai permulaan, siri "Hope", juga mendapat perhatian yang teliti terhadap perincian.
Tokuda menjelaskan, "Siri Hope kelihatan begitu sejuk, ia boleh digunakan sehingga akhir permainan." Set Green Hope yang mendalam membentuk kot panjang berkerudung apabila dilengkapi sepenuhnya. Fujioka terperinci proses reka bentuk: "Kami memberi perhatian lebih kepada siri Hope daripada mana -mana peralatan lain. Permainan sebelumnya mempunyai perisai badan atas dan bawah yang berasingan, kami tidak dapat menggambarkan kot tetapi saya mahukan mantel berkerudung yang mengalir. Kami mencapai ini dengan Melabur sumber yang penting.
Memulakan permainan dengan peralatan yang dibuat dengan teliti adalah kemewahan yang unik. 14 Senjata Permulaan dan Siri Hope direka untuk mencerminkan Hunter berpengalaman pemain embodi. Kami dengan penuh harapan menjangkakan memeriksa butiran mereka dalam perlawanan akhir.