Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 몬스터 헌터 플레이어는 헌트 재료의 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작하는 것을 인용합니다. 반복적 인 사냥을 통해 얻은 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다. 이 장비 제작 시스템은 항상 몬스터 헌터 경험의 중심이되어 왔습니다. 플레이어는 강력한 짐승을 죽인 다음 그 짐승의 능력을 자신의 무기고에 통합하여 힘을 쌓습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사 겸 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 게임 장비의 디자인 철학을 설명했습니다. 디자인 범위가 확장되었지만, 팀은 이전에 핵심 개념에 중점을 두었습니다. "Rathalos 장비를 착용하고 있다면 Rathalos처럼 보일 것입니다." Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자 테마 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 헤드 갑옷을 가지고 있습니다 (아래 헌트 비디오 참조).
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 그것은 저에게 가장 먼저 나에게 첫 번째였다. 이전에는 시작 무기는 원시적이었다. 그러나 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 맞지 않을 것이다. 나는 심지어 원했다. 인상적인 느낌을주기 위해 장비를 시작합니다. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Monster Hunter Wilds 의 감독 인 Yuya Tokuda는 다음과 같이 덧붙였습니다. 시작 무기는 금지 된 땅을 조사하는 베테랑 헌터로서 플레이어의 지위를 반영합니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷도 세부 사항에 세심한 관심을 받았습니다.
Tokuda는 "희망 시리즈는 너무 멋져 보이며 게임이 끝날 때까지 사용할 수 있습니다."라고 설명했습니다. Deep Emerald Green Hope 세트는 완전히 장착 할 때 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 디자인 프로세스에 대해 자세히 설명했습니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상단과 하체 갑옷을 가졌으며 코트를 묘사 할 수 없었습니다. 그러나 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 이것을 달성했습니다. 상당한 자원을 투자합니다. 우리는 플레이어가 새로운 무기를 시도하기를 원하므로 Hope 시리즈는 세련되지만 지나치게 화려하지는 않습니다. "
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 독특한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 플레이어가 구현 한 노련한 사냥꾼을 반영하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom