Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết bị khởi động
Nhiều người chơi Monster Hunter Trích dẫn chế tạo các thiết bị mới từ Hunt Vật liệu như một điểm thu hút lớn. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, kiếm được thông qua các cuộc săn lùng lặp đi lặp lại, là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của loạt phim. Hệ thống chế tạo thiết bị này luôn là trung tâm của Monster Hunter Trải nghiệm: Đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua thiết bị chế tạo. Người chơi xây dựng sức mạnh của họ bằng cách giết những con thú mạnh mẽ và sau đó kết hợp những khả năng của những con thú vào kho vũ khí của chúng.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , giải thích triết lý thiết kế đằng sau thiết bị của trò chơi. Mặc dù phạm vi thiết kế đã mở rộng, nhóm trước đây tập trung vào một khái niệm cốt lõi: "Nếu bạn đang mặc thiết bị Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos." Wilds giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thiết bị có thiết bị độc đáo, trực quan. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật có chủ đề khoa học điên rồ, có áo giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (được nhìn thấy trong video săn bắn dưới đây).
Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đó là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, vũ khí bắt đầu là nguyên thủy. Nhưng vì nhân vật chính là một thợ săn được chọn, vũ khí đơn giản sẽ không phù hợp. Thiết bị bắt đầu để cảm thấy ấn tượng. "
Yuya Tokuda, Giám đốc Monster Hunter Wilds , nói thêm, "Thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: World thường duy trì một hình thức, nhưng sự xuất hiện của chúng khác nhau dựa trên vật liệu. Vũ khí khởi đầu phản ánh tình trạng của người chơi là một thợ săn kỳ cựu điều tra các vùng đất bị cấm. Bộ giáp khởi đầu, sê -ri "Hy vọng", cũng nhận được sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết.
Tokuda giải thích: "Sê -ri Hope trông rất tuyệt, nó có thể được sử dụng cho đến khi kết thúc trò chơi." Bộ hy vọng màu xanh ngọc lục bảo sâu tạo thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi được trang bị đầy đủ. Fujioka chi tiết về quá trình thiết kế: "Chúng tôi chú ý đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng; Đầu tư các nguồn lực quan trọng.
Bắt đầu trò chơi với các thiết bị được chế tác tỉ mỉ như vậy là một sự sang trọng độc đáo. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để phản ánh thợ săn dày dạn mà người chơi thể hiện. Chúng tôi háo hức dự đoán kiểm tra chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.