Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature dai materiali da caccia come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma corrispondente, guadagnata attraverso ripetute cacce, è un elemento fondamentale del fascino della serie. Questo sistema di crafting dell'attrezzatura è sempre stato fondamentale per l'esperienza Monster Hunter : sconfiggere i mostri e sfruttare la loro potenza attraverso gli attrezzi realizzati. I giocatori costruiscono la loro forza uccidendo potenti bestie e quindi incorporando quelle capacità di quelle bestie nei loro arsenali.
In un'intervista con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha spiegato la filosofia del design dietro l'attrezzatura del gioco. Mentre la gamma di design si è ampliata, il team in precedenza si è concentrato su un concetto di base: "Se indossi l'equipaggiamento Rathalos, sembrerai Rathalos". Wilds Introduce nuovi mostri, ciascuno con attrezzatura unica e visivamente sorprendente. Rompopolo, un mostro a tema scienziato pazzo, ad esempio, ha un'armatura che ricorda una maschera per un medico di peste (visto nel video di Hunt qui sotto).
Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura iniziale. Fujioka ha dichiarato: "Ho progettato le armi iniziali per tutti e 14 i tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma poiché il protagonista è un cacciatore scelto, le armi semplici non si adattavano. Attrezzatura iniziale per sentirsi impressionante. "
Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds , ha aggiunto: "Disegni di armi in Monster Hunter: World generalmente ha mantenuto una forma, ma il loro aspetto variava in base ai materiali. In Wilds , ogni arma vanta un design unico." Le armi iniziali riflettono lo stato del giocatore come cacciatore veterano che indaga sulle terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", ha anche ricevuto una meticolosa attenzione ai dettagli.
Tokuda ha spiegato: "La serie Hope sembra così bella, potrebbe essere usata fino alla fine del gioco". Il set di speranza verde smeraldo profonda forma un cappotto lungo con cappuccio se completamente attrezzato. Fujioka ha dettagliato il processo di progettazione: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa della parte inferiore del corpo; non potevamo rappresentare un cappotto. Ma volevo un cappotto con cappuccio fluente. L'abbiamo raggiunto Investire risorse significative.
Iniziare il gioco con attrezzature così meticolosamente realizzate è un lusso unico. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per riflettere il cacciatore esperto che il giocatore incarna. Prevediamo con impazienza esaminare i loro dettagli nel gioco finale.