モンスターハンターワイルド:開始装置に深く飛び込む
多くの モンスターハンター プレイヤーは、ハントマテリアルの新しい機器を大きな引き分けとして引用しています。繰り返しの狩りで獲得された完全な鎧セットとマッチング武器の満足は、シリーズの魅力の中心的な要素です。この機器のクラフトシステムは、常に モンスターハンター エクスペリエンスの中心でした。モンスターを倒し、作られたギアを通してパワーを活用しています。プレイヤーは、強力な獣を殺し、それらの獣の能力を自分の兵器庫に取り入れることで力を築きます。
IGNとのインタビューで、 Monster Hunter Wilds のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器の背後にあるデザイン哲学について説明しました。設計範囲が拡大している間、チームは以前にコアコンセプトに焦点を当てていました:「Rathalos機器を着ている場合、Rathalosのように見えます。」 Wildsは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器を備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者をテーマにしたモンスターであるロンポポロには、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーがあります(下のハントビデオに見られる)。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川は、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計した。これは私にとって最初のものだ。以前は、開始武器は原始的だった。印象的に感じるために機器を開始します。」
Monster Hunter Wilds のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World の武器デザインは一般的にフォームを維持していますが、材料に基づいてさまざまです。 Wilds *では、各武器はユニークなデザインを誇っています。」最初の武器は、禁じられた土地を調査するベテランハンターとしてのプレーヤーの地位を反映しています。スターティングアーマーである「希望」シリーズも、細部に細心の注意を払っています。
Tokudaは、「Hopeシリーズはとてもクールに見え、ゲームの終わりまで使用できます。」と説明しました。ディープエメラルドグリーンホープセットは、完全に装備されているときにフード付きロングコートを形成します。藤川はデザインプロセスを詳しく説明しました。「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズに注意を払いました。以前のゲームには、コートを描くことができませんでした。しかし、流れるようなフード付きコートが欲しかったのです。かなりのリソースを投資してください。
このような細心の注意を払った機器でゲームを開始することは、ユニークな贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、プレーヤーが具体化するベテランのハンターを反映するように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。