Monster Hunter Wilds: başlangıç ekipmanına derin bir dalış
Birçok Monster Hunter oyuncuları Hunt Materials'tan yeni ekipman üretmeyi büyük bir beraberlik olarak belirtiyor. Tekrarlanan avlarla kazanılan eksiksiz bir zırh setinin ve eşleşen silahın memnuniyeti, serinin cazibesinin temel bir unsurudur. Bu ekipman işçiliği sistemi her zaman Monster Hunter deneyiminin merkezinde yer almıştır: Canavarları yenmek ve güçlerini hazırlanmış teçhizatla kullanın. Oyuncular güçlü hayvanları öldürerek ve daha sonra bu canavarların yeteneklerini kendi cephaneliğine dahil ederek güçlerini oluştururlar.
IGN ile yapılan bir röportajda, Monster Hunter Wilds 'in genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, oyunun ekipmanının arkasındaki tasarım felsefesini açıkladı. Tasarım aralığı genişlerken, ekip daha önce temel bir konsepte odaklanmıştı: "Rathalos ekipmanı giyiyorsanız, Rathalos'a benzeyeceksiniz." Wilds her biri benzersiz, görsel olarak çarpıcı ekipmanlara sahip yeni canavarlar sunar. Örneğin, çılgın bilim adamı temalı bir canavar olan Rompopolo, bir veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhına sahiptir (aşağıdaki av videosunda görülür).
Ancak, geliştiriciler başlangıç ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç silahlarını sıfırdan tasarladım. Bu benim için bir ilk. Daha önce, başlangıç silahları ilkeldi. Ama kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu için sade silahlar sığmayacaktı. Etkileyici hissetmek için ekipmana başlar. "
Monster Hunter Wilds 'in direktörü Yuya Tokuda, " Monster Hunter: World ' deki silah tasarımları genellikle bir formu korudu, ancak görünüşleri malzemelere göre değişti. Wilds 'de, her silah benzersiz bir tasarıma sahiptir." Başlangıç silahları, oyuncunun yasak toprakları araştıran deneyimli bir avcı olarak statüsünü yansıtır. Başlangıç zırhı olan "Hope" serisi de detaylara titizlikle dikkat çekti.
Tokuda, "Umut Serisi çok havalı görünüyor, oyunun sonuna kadar kullanılabilir." Derin Emerald Green Hope seti tam donanımlı olduğunda kapüşonlu uzun bir ceket oluşturur. Fujioka tasarım sürecini detaylandırdı: "Umut serisine diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik. Önceki oyunların ayrı üst ve alt vücut zırhı vardı; bir palto tasvir edemedik. Ama akan bir kapüşonlu palto istedim. Bunu başardık Önemli kaynaklara yatırım yapıyoruz.
Oyuna bu kadar titizlikle hazırlanmış ekipmanlarla başlamak eşsiz bir lüks. 14 başlangıç silahı ve Hope serisi, oyuncunun somutlaştığı tecrübeli avcıyı yansıtacak şekilde tasarlanmıştır. Son oyunda ayrıntılarını incelemeyi hevesle bekliyoruz.