আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কের বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা
এই নিবন্ধটিতে ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের স্রষ্টা ইউজি হোরি এবং মেটাফর: রেফ্যান্টাজিও এর ডিরেক্টর কাটসুরা হাশিনোর মধ্যে আধুনিক সময়ে নীরব নায়কদের ব্যবহার করার চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে। আরপিজি কথোপকথন, "রূপক: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" বুকলেট থেকে উদ্ধৃত, RPGs-এ গল্প বলার বিবর্তন এবং ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের প্রভাবকে অন্বেষণ করে৷
ড্রাগন কোয়েস্টে দ্য সাইলেন্ট প্রোটাগনিস্ট: একটি লিগ্যাসি চ্যালেঞ্জড
হোরি ড্রাগন কোয়েস্ট নায়ককে "প্রতীকী নায়ক" হিসেবে বর্ণনা করে, যা খেলোয়াড়দের গেমে নিজেদের প্রজেক্ট করতে দেয়। এই পদ্ধতিটি আগের গেমগুলির সহজ গ্রাফিক্সের সাথে ভাল কাজ করেছিল, যেখানে বিস্তারিত অভিব্যক্তির অভাব নিমজ্জনকে বাধা দেয়নি। যাইহোক, Horii পরিবর্তিত ল্যান্ডস্কেপ স্বীকার করে: "গেমের গ্রাফিক্স ক্রমবর্ধমান এবং ক্রমবর্ধমান বাস্তববাদী হওয়ার সাথে সাথে, আপনি যদি সেখানে দাঁড়িয়ে থাকা একজন নায়ককে বানান, তাহলে তারা বোকাদের মতো দেখাবে," সে বিদ্রুপ করে৷
হোরি, মূলত একজন মাঙ্গা শিল্পী হতে আকাঙ্ক্ষিত, ড্রাগন কোয়েস্ট-এ গল্প বলার গুরুত্বের উপর জোর দেয়, যা মূলত বিস্তৃত বর্ণনার পরিবর্তে সংলাপ এবং মিথস্ক্রিয়ায় নির্মিত। তিনি আধুনিক, উচ্চ-বিশ্বস্ত গ্রাফিক্সের সাথে এই শৈলী বজায় রাখার চ্যালেঞ্জ স্বীকার করেন, যেখানে একজন নীরব নায়ক প্রতিক্রিয়াহীন বা অপ্রত্যাশিত প্রদর্শিত হতে পারে। "এ কারণেই, ড্রাগন কোয়েস্টে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নায়কের ধরণকে চিত্রিত করা ক্রমশই কঠিন হয়ে ওঠে কারণ গেমগুলি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠে। ভবিষ্যতেও এটি একটি চ্যালেঞ্জ হবে," তিনি উপসংহারে বলেছেন।
একটি ভিন্ন পদ্ধতি: রূপক: ReFantazio এবং ভয়েসড প্রোটাগনিস্ট
ড্রাগন কোয়েস্ট একটি নীরব নায়কের ক্রমাগত ব্যবহারের জন্য আলাদা, প্রধান RPG ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে এটি একটি বিরলতা। বিপরীতে, Persona এর মতো সিরিজগুলি সম্পূর্ণভাবে কণ্ঠ দেওয়া চরিত্র এবং মেটাফোর: ReFantazio অনুসরণ করবে।
হাশিনো হোরির পদ্ধতির প্রশংসা করে, ড্রাগন কোয়েস্ট এর ডিজাইনের মানসিক প্রভাব তুলে ধরে: "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট একটি প্রদত্ত পরিস্থিতিতে খেলোয়াড়ের অনুভূতি কেমন হবে তা নিয়ে অনেক চিন্তাভাবনা করে," হাশিনো বলেছেন, "এমনকি যখন এটি একজন নিয়মিত শহরের লোকের সাথে করা হয়। আমি মনে করি গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে খেলোয়াড়ের কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছে কেউ কিছু বললে কি আবেগ জাগবে।" এটি আধুনিক গেমিং যুগে চ্যালেঞ্জ থাকা সত্ত্বেও ড্রাগন কোয়েস্ট-এর নীরব নায়কের দ্বারা উত্সাহিত করা অনন্য মানসিক সংযোগকে আন্ডারস্কোর করে৷