บทบาทที่พัฒนาไปของตัวเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่: บทสนทนาระหว่าง Dragon Quest และอุปมา: ผู้สร้าง ReFantazio
บทความนี้นำเสนอการสนทนาระหว่าง Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest
และ Katsura Hashino ผู้อำนวยการของMetaphor: ReFantazio เกี่ยวกับความท้าทายของการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในยุคสมัยใหม่ เกม RPG บทสนทนานี้คัดลอกมาจากหนังสือ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" สำรวจวิวัฒนาการของการเล่าเรื่องในเกม RPG และผลกระทบของกราฟิกที่สมจริงมากขึ้น ตัวเอกผู้เงียบงันใน Dragon Quest: A Legacy Challenged
<> Horii อธิบายถึง Dragon Quest
ตัวเอกว่าเป็น "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถฉายภาพตัวเองเข้าไปในเกมได้ วิธีการนี้ใช้ได้ผลดีกับกราฟิกที่เรียบง่ายกว่าของเกมรุ่นก่อนๆ โดยที่การขาดการแสดงออกที่มีรายละเอียดไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อความดื่มด่ำ อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไป: "ในขณะที่กราฟิกเกมพัฒนาและสมจริงมากขึ้น หากคุณสร้างตัวละครเอกที่ยืนอยู่ตรงนั้น พวกเขาจะดูเหมือนคนงี่เง่า" เขาเหน็บHorii เดิมทีปรารถนาที่จะเป็นศิลปินมังงะ โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องใน
Dragon Questซึ่งสร้างขึ้นจากบทสนทนาและการโต้ตอบเป็นส่วนใหญ่ แทนที่จะเป็นคำบรรยายที่กว้างขวาง เขายอมรับถึงความท้าทายในการรักษาสไตล์นี้ไว้ด้วยกราฟิกที่ทันสมัยและมีความแม่นยำสูง ซึ่งตัวเอกที่เงียบงันอาจดูไม่ตอบสนองหรือไม่น่าเชื่อถือ "นั่นคือเหตุผลว่าทำไมประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จึงยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน" เขากล่าวสรุป <>
แนวทางที่แตกต่าง: อุปมา: ReFantazio และตัวเอกที่เปล่งออกมา<>
Dragon Questโดดเด่นด้วยการใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นสิ่งที่หาได้ยากในบรรดาแฟรนไชส์เกม RPG รายใหญ่ ในทางตรงกันข้าม ซีรีส์อย่าง Persona
มีตัวละครเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ และคำอุปมา: ReFantazio ก็จะตามมาด้วย
Hashino ยกย่องแนวทางของ Horii โดยเน้นถึงผลกระทบทางอารมณ์ของการออกแบบของ Dragon Quest: "ฉันคิดว่า Dragon Quest ให้ความสำคัญกับความรู้สึกของผู้เล่นในสถานการณ์ที่กำหนด" Hashino กล่าว “แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับคนในเมืองทั่วไปก็ตาม ฉันรู้สึกว่าเกมถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้เล่นอยู่เสมอ โดยคิดว่าอารมณ์จะเกิดขึ้นเมื่อมีคนพูดอะไรบางอย่าง” สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความเชื่อมโยงทางอารมณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งได้รับการส่งเสริมโดยตัวเอกผู้เงียบขรึมของ Dragon Quest แม้ว่าจะมีความท้าทายในยุคเกมสมัยใหม่ก็ตาม
<>