บ้าน ข่าว Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

by Savannah Jan 24,2025
<>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsบทบาทที่พัฒนาไปของตัวเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่: บทสนทนาระหว่าง Dragon Quest และอุปมา: ผู้สร้าง ReFantazio

บทความนี้นำเสนอการสนทนาระหว่าง Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest

และ Katsura Hashino ผู้อำนวยการของ

Metaphor: ReFantazio เกี่ยวกับความท้าทายของการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในยุคสมัยใหม่ เกม RPG บทสนทนานี้คัดลอกมาจากหนังสือ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" สำรวจวิวัฒนาการของการเล่าเรื่องในเกม RPG และผลกระทบของกราฟิกที่สมจริงมากขึ้น ตัวเอกผู้เงียบงันใน Dragon Quest: A Legacy Challenged

<> Horii อธิบายถึง Dragon Quest

ตัวเอกว่าเป็น "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถฉายภาพตัวเองเข้าไปในเกมได้ วิธีการนี้ใช้ได้ผลดีกับกราฟิกที่เรียบง่ายกว่าของเกมรุ่นก่อนๆ โดยที่การขาดการแสดงออกที่มีรายละเอียดไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อความดื่มด่ำ อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไป: "ในขณะที่กราฟิกเกมพัฒนาและสมจริงมากขึ้น หากคุณสร้างตัวละครเอกที่ยืนอยู่ตรงนั้น พวกเขาจะดูเหมือนคนงี่เง่า" เขาเหน็บ

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsHorii เดิมทีปรารถนาที่จะเป็นศิลปินมังงะ โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องใน

Dragon Quest

ซึ่งสร้างขึ้นจากบทสนทนาและการโต้ตอบเป็นส่วนใหญ่ แทนที่จะเป็นคำบรรยายที่กว้างขวาง เขายอมรับถึงความท้าทายในการรักษาสไตล์นี้ไว้ด้วยกราฟิกที่ทันสมัยและมีความแม่นยำสูง ซึ่งตัวเอกที่เงียบงันอาจดูไม่ตอบสนองหรือไม่น่าเชื่อถือ "นั่นคือเหตุผลว่าทำไมประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จึงยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน" เขากล่าวสรุป <>

แนวทางที่แตกต่าง: อุปมา: ReFantazio และตัวเอกที่เปล่งออกมา

<>

Dragon Quest

โดดเด่นด้วยการใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นสิ่งที่หาได้ยากในบรรดาแฟรนไชส์เกม RPG รายใหญ่ ในทางตรงกันข้าม ซีรีส์อย่าง Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsPersona

มีตัวละครเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ และ

คำอุปมา: ReFantazio ก็จะตามมาด้วย

Hashino ยกย่องแนวทางของ Horii โดยเน้นถึงผลกระทบทางอารมณ์ของการออกแบบของ Dragon Quest: "ฉันคิดว่า Dragon Quest ให้ความสำคัญกับความรู้สึกของผู้เล่นในสถานการณ์ที่กำหนด" Hashino กล่าว “แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับคนในเมืองทั่วไปก็ตาม ฉันรู้สึกว่าเกมถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้เล่นอยู่เสมอ โดยคิดว่าอารมณ์จะเกิดขึ้นเมื่อมีคนพูดอะไรบางอย่าง” สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความเชื่อมโยงทางอารมณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งได้รับการส่งเสริมโดยตัวเอกผู้เงียบขรึมของ Dragon Quest แม้ว่าจะมีความท้าทายในยุคเกมสมัยใหม่ก็ตาม

<>
บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 04 2025-04
    "ปลดล็อกพนักงานของ Ice in Black Ops 6 Zombies: A Guide"

    ด้วยการเปิดตัวแผนที่ *Call of Duty *ใหม่ *แผนที่ใน *Black Ops 6 *แฟน ๆ รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการกลับมาของพนักงานที่เป็นสัญลักษณ์ของน้ำแข็งจาก *Black Ops II *แผนที่ Origins นี่คือคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการรับพนักงานน้ำแข็งบนแผนที่ Tomb สามารถรับพนักงานน้ำแข็งจากกล่องลึกลับได้

  • 04 2025-04
    "การเปิดตัว Boxbound: Daily Puzzles ตอนนี้ความมุ่งมั่นตลอดชีวิต"

    หากความครอบคลุมครั้งแรกของ Boxbound ดึงดูดความสนใจของคุณคุณจะรู้สึกตื่นเต้นที่รู้ว่าตอนนี้มีให้บริการอย่างเป็นทางการบน iOS และ Android เกมนี้ทำให้คุณเข้าสู่ชีวิตของพนักงานไปรษณีย์ที่เครียด

  • 04 2025-04
    Summoners War: Chronicles ฉลองครบรอบ 2 ปีโดยให้คุณเอาชนะผู้อำนวยการสร้าง

    Summoners War: Chronicles กำลังเตรียมพร้อมที่จะฉลองครบรอบปีที่ 2 ในแบบที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม Sang-Min Choi ผู้อำนวยการสร้างกำลังก้าวเข้าสู่เกมในฐานะหัวหน้างานคนใหม่พร้อมกับดันเจี้ยนของเขาเอง! นี่เป็นวิธีการที่สนุกและผิดปกติในการทำเครื่องหมายโอกาสผสมอารมณ์ขัน wi