บ้าน ข่าว Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

by Savannah Jan 24,2025
<>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsบทบาทที่พัฒนาไปของตัวเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่: บทสนทนาระหว่าง Dragon Quest และอุปมา: ผู้สร้าง ReFantazio

บทความนี้นำเสนอการสนทนาระหว่าง Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest

และ Katsura Hashino ผู้อำนวยการของ

Metaphor: ReFantazio เกี่ยวกับความท้าทายของการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในยุคสมัยใหม่ เกม RPG บทสนทนานี้คัดลอกมาจากหนังสือ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" สำรวจวิวัฒนาการของการเล่าเรื่องในเกม RPG และผลกระทบของกราฟิกที่สมจริงมากขึ้น ตัวเอกผู้เงียบงันใน Dragon Quest: A Legacy Challenged

<> Horii อธิบายถึง Dragon Quest

ตัวเอกว่าเป็น "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถฉายภาพตัวเองเข้าไปในเกมได้ วิธีการนี้ใช้ได้ผลดีกับกราฟิกที่เรียบง่ายกว่าของเกมรุ่นก่อนๆ โดยที่การขาดการแสดงออกที่มีรายละเอียดไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อความดื่มด่ำ อย่างไรก็ตาม Horii ยอมรับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไป: "ในขณะที่กราฟิกเกมพัฒนาและสมจริงมากขึ้น หากคุณสร้างตัวละครเอกที่ยืนอยู่ตรงนั้น พวกเขาจะดูเหมือนคนงี่เง่า" เขาเหน็บ

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsHorii เดิมทีปรารถนาที่จะเป็นศิลปินมังงะ โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องใน

Dragon Quest

ซึ่งสร้างขึ้นจากบทสนทนาและการโต้ตอบเป็นส่วนใหญ่ แทนที่จะเป็นคำบรรยายที่กว้างขวาง เขายอมรับถึงความท้าทายในการรักษาสไตล์นี้ไว้ด้วยกราฟิกที่ทันสมัยและมีความแม่นยำสูง ซึ่งตัวเอกที่เงียบงันอาจดูไม่ตอบสนองหรือไม่น่าเชื่อถือ "นั่นคือเหตุผลว่าทำไมประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จึงยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน" เขากล่าวสรุป <>

แนวทางที่แตกต่าง: อุปมา: ReFantazio และตัวเอกที่เปล่งออกมา

<>

Dragon Quest

โดดเด่นด้วยการใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นสิ่งที่หาได้ยากในบรรดาแฟรนไชส์เกม RPG รายใหญ่ ในทางตรงกันข้าม ซีรีส์อย่าง Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsPersona

มีตัวละครเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ และ

คำอุปมา: ReFantazio ก็จะตามมาด้วย

Hashino ยกย่องแนวทางของ Horii โดยเน้นถึงผลกระทบทางอารมณ์ของการออกแบบของ Dragon Quest: "ฉันคิดว่า Dragon Quest ให้ความสำคัญกับความรู้สึกของผู้เล่นในสถานการณ์ที่กำหนด" Hashino กล่าว “แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับคนในเมืองทั่วไปก็ตาม ฉันรู้สึกว่าเกมถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้เล่นอยู่เสมอ โดยคิดว่าอารมณ์จะเกิดขึ้นเมื่อมีคนพูดอะไรบางอย่าง” สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความเชื่อมโยงทางอารมณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งได้รับการส่งเสริมโดยตัวเอกผู้เงียบขรึมของ Dragon Quest แม้ว่าจะมีความท้าทายในยุคเกมสมัยใหม่ก็ตาม

<>
บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 24 2025-01
    ตามรอย Ancients: การเดินทางผ่าน Vows ใน PoE 2

    Path of Exile 2's Ancient Vows Quest: คู่มือรัดกุม Path of Exile 2 ในขณะที่มีเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนน้อยกว่าเกมอย่าง The Witcher 3 ยังคงนำเสนอผู้เล่นที่มีเควส side ที่ท้าทาย ภารกิจสาบานโบราณในขณะที่ดูเหมือนง่ายมักจะตอผู้เล่นเนื่องจากคำแนะนำที่คลุมเครือ

  • 24 2025-01
    Black Clover M เปิดตัวซีซั่น 10 พร้อมนักเวทย์และคุณสมบัติใหม่!

    Black Clover M: Rise of the Wizard King ซีซั่น 10 นำเสนอนักเวทย์ใหม่ที่ทรงพลังสองคนและกิจกรรมที่น่าตื่นเต้น มาเจาะลึกรายละเอียดกันดีกว่า ผู้วิเศษใหม่: โซราและวาเนสซ่า ซีซั่น 10 ยินดีต้อนรับ Zora และ Vanessa ในฐานะตัวละคร SSR ใหม่ โซรา นักเวทย์จากคุณสมบัติเคออส ขัดขวางกลยุทธ์ที่ใช้ฮาร์โมนี ขณะที่เวน

  • 24 2025-01
    เก้าอี้ HBADA E3: สุดยอดการยศาสตร์สำหรับมืออาชีพด้านการเล่นเกม

    เก้าอี้เล่นเกมตามหลักสรีระศาสตร์ HBADA E3: ความฝันของนักเล่นเกม Droid Gamers จะได้รับเก้าอี้เล่นเกมเป็นประจำ แต่ HBADA E3 มีความโดดเด่น ออกแบบโดยคำนึงถึงนักเล่นเกมเป็นหลัก ปัจจุบันมีจำหน่ายใน Amazon และเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ HBADA พร้อมส่วนลดมากมาย การทบทวนนี้เน้นการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ หน้า 1