ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်၏ ပြောင်းလဲလာသော အခန်းကဏ္ဍ- Dragon Quest နှင့် သရုပ်ဖော်ပုံ- ReFantazio ဖန်တီးသူများအကြား စကားဝိုင်း
ဤဆောင်းပါးတွင် Dragon Quest စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Yuji Horii၊ နှင့် Metapho: ReFantazio ၏ ဒါရိုက်တာ Katsura Hashino တို့ကြားတွင်၊ ခေတ်မီသော အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြုခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများအကြောင်း ဆွေးနွေးထားသည်။ RPG များ။ "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" စာအုပ်ငယ်မှ ကောက်နုတ်ထားသော စကားဝိုင်းသည် RPGs များတွင် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော ဂရပ်ဖစ်များ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို စူးစမ်းသည်။
Dragon Quest တွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်- စိန်ခေါ်ထားသော အမွေအနှစ်
Horii သည် Dragon Quest ဇာတ်ဆောင်အား ကစားသမားများအား ဂိမ်းတွင် ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ ပရောဂျက်လုပ်ခွင့်ပေးသော "သင်္ကေတဇာတ်ကောင်" အဖြစ် ဖော်ပြသည်။ ဤနည်းလမ်းသည် အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များနှင့် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်များမရှိခြင်းက နှစ်မြှုပ်ခြင်းကိုမတားဆီးနိုင်ပါ။ သို့သော်လည်း Horii က ပြောင်းလဲလာသော အခင်းအကျင်းကို အသိအမှတ်ပြုသည်- "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်က တိုးတက်ပြီး လက်တွေ့ဆန်လာတာနဲ့အမျှ မင်းအဲဒီမှာ ရပ်နေတဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်လုပ်လိုက်ရင် သူတို့က အရူးတစ်ယောက်လို ဖြစ်နေလိမ့်မယ်" ဟု သူက တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်ပြောသည်။
မန်ဂါအနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်လိုသော မူလက Horii သည် ကျယ်ပြောလှသော ဇာတ်ကြောင်းထက် ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းထက် အဓိကအားဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော Dragon Quest တွင် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပါသည်။ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်သည် တုံ့ပြန်မှုမရှိပါက သို့မဟုတ် မယုံနိုင်စရာပုံပေါ်နိုင်သည့် ခေတ်မီ၊ သစ္စာရှိဂရပ်ဖစ်များဖြင့် ဤစတိုင်ကို ထိန်းသိမ်းရန် စိန်ခေါ်မှုကို ဝန်ခံပါသည်။ "အဲဒါကြောင့် Dragon Quest မှာပါတဲ့ ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားက ဂိမ်းတွေက ပိုလက်တွေ့ဖြစ်လာတဲ့အတွက် သရုပ်ဖော်ဖို့ ပိုခက်လာပါတယ်။ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာလည်း စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာမှာပါ" ဟု ၎င်းက နိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်။
ခြားနားသော ချဉ်းကပ်နည်း- ဥပမာ- ReFantazio နှင့် အသံထွက် ဇာတ်ဆောင်
Dragon Quest သည် အဓိက RPG franchise များတွင်ရှားပါးသော အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို ဆက်လက်အသုံးပြုခြင်းကြောင့် ထင်ရှားသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်၊ Persona ကဲ့သို့ စီးရီးများသည် အသံအပြည့်ဖြင့် ဇာတ်ဆောင်များပါ၀င်ပြီး Metaphor: ReFantazio သည် လိုက်လျောညီထွေရှိပါမည်။
Hashino သည် Horii ၏ ချဉ်းကပ်မှုကို ချီးကျူးပြီး Dragon Quest ၏ ဒီဇိုင်း၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်- "Dragon Quest သည် အခြေအနေတစ်ခုတွင် ကစားသမား၏ ခံစားချက်ကို များစွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမိသည်" ဟု Hasshino က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပုံမှန်မြို့သားတစ်ယောက်နဲ့ ပတ်သက်နေရင်တောင်မှ ဂိမ်းတွေကို ကစားသမားတစ်ယောက်က တစ်စုံတစ်ယောက်က ပြောတဲ့အခါ ဘယ်လိုခံစားချက်တွေ ဖြစ်ပေါ်လာမလဲဆိုတာကို တွေးတောပြီး ဂိမ်းတွေကို ကစားသမားနဲ့ တသမတ်တည်း ဖန်တီးထားသလိုပါပဲ။" ၎င်းသည် Dragon Quest ၏ အသံတိတ်ဇာတ်ဆောင်မှ ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ထူးခြားသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။