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Dragon Quest e Metaphor: Criadores de ReFantazio discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

by Savannah Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

A evolução do papel do protagonista silencioso nos RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest e Metáfora: criadores de ReFantazio

Este artigo apresenta uma discussão entre Yuji Horii, criador da série Dragon Quest, e Katsura Hashino, diretor de Metaphor: ReFantazio, sobre os desafios de usar protagonistas silenciosos na modernidade RPG. A conversa, extraída do livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora a evolução da narrativa em RPGs e o impacto de gráficos cada vez mais realistas.

O protagonista silencioso em Dragon Quest: A Legacy Challenged

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii descreve o protagonista de Dragon Quest como um “protagonista simbólico”, permitindo que os jogadores se projetem no jogo. Esta abordagem funcionou bem com os gráficos mais simples dos jogos anteriores, onde a falta de expressões detalhadas não impedia a imersão. No entanto, Horii reconhece o cenário em mudança: “À medida que os gráficos do jogo evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você criar um protagonista que apenas fica parado ali, ele parecerá um idiota”, ele brinca.

Horii, originalmente aspirante a ser um artista de mangá, enfatiza a importância da narrativa em Dragon Quest, baseada principalmente em diálogos e interações, em vez de narração extensa. Ele admite o desafio de manter esse estilo com gráficos modernos e de alta fidelidade, onde um protagonista silencioso pode parecer indiferente ou pouco convincente. “É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de representar à medida que os jogos se tornam mais realistas. Isso também será um desafio no futuro”, conclui.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Uma abordagem diferente: metáfora: ReFantazio e o protagonista dublado

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest se destaca pelo uso contínuo de um protagonista silencioso, uma raridade entre as principais franquias de RPG. Em contraste, séries como Persona apresentam protagonistas totalmente dublados, e Metaphor: ReFantazio seguirá o exemplo.

Hashino elogia a abordagem de Horii, destacando o impacto emocional do design de Dragon Quest: "Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação", diz Hashino, "mesmo quando se trata de um cidadão comum. Sinto que os jogos são consistentemente criados com o jogador em mente, pensando nas emoções que surgirão quando alguém disser algo." Isso ressalta a conexão emocional única promovida pelo protagonista silencioso de Dragon Quest, apesar dos desafios que apresenta na era moderna dos jogos.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

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