Ang Nagbabagong Papel ng Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG: Isang Pag-uusap sa Pagitan ng Dragon Quest at Metapora: Mga Tagalikha ng ReFantazio
Nagtatampok ang artikulong ito ng talakayan sa pagitan ni Yuji Horii, tagalikha ng Dragon Quest serye, at Katsura Hashino, direktor ng Metaphor: ReFantazio, sa mga hamon ng paggamit ng mga silent protagonist sa modernong mga RPG. Ang pag-uusap, na hinango mula sa booklet na "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition," ay tinuklas ang ebolusyon ng pagkukuwento sa mga RPG at ang epekto ng lalong makatotohanang mga graphics.
Ang Silent Protagonist sa Dragon Quest: A Legacy Challenged
Inilalarawan ngHorii ang Dragon Quest protagonist bilang isang "symbolic protagonist," na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sarili sa laro. Ang diskarte na ito ay gumana nang maayos sa mas simpleng mga graphics ng mga naunang laro, kung saan ang kakulangan ng mga detalyadong expression ay hindi naging hadlang sa paglulubog. Gayunpaman, kinikilala ni Horii ang nagbabagong tanawin: "Habang umuunlad ang mga graphics ng laro at lalong nagiging makatotohanan, kung gagawa ka ng bida na nakatayo lang doon, magmumukha silang tanga," pagbibiro niya.
AngHorii, na orihinal na naghahangad na maging manga artist, ay binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkukuwento sa Dragon Quest, na higit sa lahat ay binuo sa diyalogo at pakikipag-ugnayan, sa halip na malawak na pagsasalaysay. Inamin niya ang hamon ng pagpapanatili ng istilong ito gamit ang moderno, high-fidelity na graphics, kung saan ang isang tahimik na protagonist ay maaaring mukhang hindi tumutugon o hindi nakakumbinsi. "Iyon ang dahilan kung bakit, ang uri ng bida na itinampok sa Dragon Quest ay lalong nagiging mahirap na ilarawan habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan. Ito ay magiging isang hamon din sa hinaharap," pagtatapos niya.
Isang Iba't ibang Diskarte: Metapora: ReFantazio at ang Voiced Protagonist
Namumukod-tangi angDragon Quest para sa patuloy na paggamit nito ng tahimik na kalaban, isang pambihira sa mga pangunahing franchise ng RPG. Sa kabaligtaran, ang mga serye tulad ng Persona ay nagtatampok ng ganap na boses na mga bida, at ang Metaphor: ReFantazio ay susunod.
Pinapuri ni Hashino ang diskarte ni Horii, na itinatampok ang emosyonal na epekto ng disenyo ng Dragon Quest: "Sa palagay ko ang Dragon Quest ay naglalagay ng maraming pag-iisip sa kung ano ang mararamdaman ng manlalaro sa isang partikular na sitwasyon," sabi ni Hashino, "kahit na ito ay may kinalaman sa isang regular na taong-bayan. Pakiramdam ko ay pare-parehong nilikha ang mga laro na nasa isip ng manlalaro, iniisip kung anong mga emosyon ang lalabas kapag may isang tao. may sinasabi." Binibigyang-diin nito ang kakaibang emosyonal na koneksyon na itinataguyod ng tahimik na bida ng Dragon Quest, sa kabila ng mga hamon na inihaharap nito sa modernong panahon ng paglalaro.