आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बीच एक वार्तालाप: रेफैंटाजियो क्रिएटर्स
इस लेख में ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के निर्माता युजी होरी और मेटाफोर: रेफैंटाजियो के निदेशक कात्सुरा हाशिनो के बीच आधुनिक में मूक नायकों का उपयोग करने की चुनौतियों पर चर्चा शामिल है। आरपीजी। बातचीत, "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका से उद्धृत, आरपीजी में कहानी कहने के विकास और तेजी से यथार्थवादी ग्राफिक्स के प्रभाव की पड़ताल करती है।
ड्रैगन क्वेस्ट में मूक नायक: एक विरासत को चुनौती दी गई
होरी ड्रैगन क्वेस्ट नायक का वर्णन एक "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में करता है, जो खिलाड़ियों को खेल में खुद को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है। इस दृष्टिकोण ने पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स के साथ अच्छी तरह से काम किया, जहां विस्तृत अभिव्यक्तियों की कमी विसर्जन में बाधा नहीं बनती थी। हालाँकि, होरी बदलते परिदृश्य को स्वीकार करते हैं: "जैसे-जैसे गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और तेजी से यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप एक नायक बनाते हैं जो बस वहीं खड़ा रहता है, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखेंगे," उन्होंने चुटकी ली।
होरी, जो मूल रूप से एक मंगा कलाकार बनने की इच्छा रखता है, ड्रैगन क्वेस्ट में कहानी कहने के महत्व पर जोर देता है, जो व्यापक वर्णन के बजाय मुख्य रूप से संवाद और बातचीत पर आधारित है। वह आधुनिक, उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स के साथ इस शैली को बनाए रखने की चुनौती को स्वीकार करते हैं, जहां एक मूक नायक अनुत्तरदायी या असंबद्ध दिखाई दे सकता है। "इसीलिए, ड्रैगन क्वेस्ट में दिखाए गए नायक के प्रकार को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है क्योंकि गेम अधिक यथार्थवादी हो गए हैं। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।
एक अलग दृष्टिकोण: रूपक: रेफैंटाज़ियो और आवाज़ वाला नायक
ड्रैगन क्वेस्ट एक मूक नायक के निरंतर उपयोग के लिए जाना जाता है, जो प्रमुख आरपीजी फ्रेंचाइजी के बीच दुर्लभ है। इसके विपरीत, पर्सोना जैसी श्रृंखला में पूरी तरह से आवाज वाले नायक शामिल हैं, और रूपक: रेफैंटाजियो भी इसका अनुसरण करेंगे।
हाशिनो ने होरी के दृष्टिकोण की प्रशंसा की, ड्रैगन क्वेस्ट के डिज़ाइन के भावनात्मक प्रभाव पर प्रकाश डाला: "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत विचार करता है कि किसी स्थिति में खिलाड़ी कैसा महसूस करेगा," हाशिनो कहते हैं, "भले ही यह एक नियमित शहरी व्यक्ति से संबंधित हो। मुझे ऐसा लगता है कि गेम लगातार खिलाड़ी को ध्यान में रखकर बनाए जाते हैं, यह सोचकर कि जब कोई कुछ कहता है तो क्या भावनाएं पैदा होंगी।" यह आधुनिक गेमिंग युग में प्रस्तुत चुनौतियों के बावजूद, ड्रैगन क्वेस्ट के मूक नायक द्वारा बनाए गए अद्वितीय भावनात्मक संबंध को रेखांकित करता है।