Ev Haberler Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

by Savannah Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanın Gelişen Rolü: Dragon Quest ve Metafor Arasında Bir Konuşma: ReFantazio Yaratıcıları

Bu ​​makalede, Dragon Quest serisinin yaratıcısı Yuji Horii ile Metaphor: ReFantazio'nın yönetmeni Katsura Hashino arasında, modern dünyada sessiz kahramanlar kullanmanın zorlukları üzerine bir tartışma yer alıyor. RPG'ler. "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığından alıntılanan sohbet, RPG'lerde hikaye anlatımının evrimini ve giderek daha gerçekçi hale gelen grafiklerin etkisini araştırıyor.

Dragon Quest'teki Sessiz Kahraman: Meydan Okunan Bir Miras

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, Dragon Quest kahramanını "sembolik bir kahraman" olarak tanımlıyor ve oyuncuların kendilerini oyuna yansıtmalarına olanak tanıyor. Bu yaklaşım, ayrıntılı ifadelerin eksikliğinin oyunun içine girmeyi engellemediği önceki oyunların daha basit grafiklerinde işe yaradı. Ancak Horii değişen manzarayı kabul ediyor: "Oyun grafikleri geliştikçe ve giderek daha gerçekçi hale geldikçe, orada öylece duran bir kahramanı yaparsanız aptal gibi görünecekler" diye espri yapıyor.

Başlangıçta bir manga sanatçısı olmayı hedefleyen Horii, kapsamlı anlatımdan ziyade büyük ölçüde diyalog ve etkileşimler üzerine inşa edilen Dragon Quest'de hikaye anlatımının önemini vurguluyor. Sessiz bir kahramanın tepkisiz veya ikna edici görünmeyebileceği modern, yüksek kaliteli grafiklerle bu tarzı sürdürmenin zorluğunu kabul ediyor. "Bu nedenle, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest'te yer alan kahraman tipinin tasvir edilmesi giderek zorlaşıyor. Bu gelecekte de bir meydan okuma olacak" diye bitiriyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Farklı Bir Yaklaşım: Metafor: ReFantazio ve Seslendirilmiş Kahraman

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest, büyük RPG serileri arasında nadir görülen, sessiz bir kahramanın sürekli kullanımıyla öne çıkıyor. Bunun aksine, Persona gibi diziler tamamen seslendirilmiş kahramanlara sahiptir ve Metaphor: ReFantazio de aynısını yapacaktır.

Hashino, Horii'nin yaklaşımını övüyor ve Dragon Quest'in tasarımının duygusal etkisini vurguluyor: "Bence Dragon Quest, oyuncunun belirli bir durumda nasıl hissedeceği konusunda çok fazla kafa yoruyor," diyor Hashino, "Sıradan bir kasaba insanı ile ilgili olsa bile. Oyunların sürekli olarak oyuncu düşünülerek, birisi bir şey söylediğinde hangi duyguların ortaya çıkacağı düşünülerek yaratıldığını hissediyorum." Bu, modern oyun çağında sunduğu zorluklara rağmen Dragon Quest'in sessiz kahramanının geliştirdiği benzersiz duygusal bağın altını çiziyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

En son makaleler Daha+