Rumah Berita Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

by Savannah Jan 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Peranan Protagonis Senyap yang Berkembang dalam RPG Moden: Perbualan Antara Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio

Artikel ini memaparkan perbincangan antara Yuji Horii, pencipta siri Dragon Quest dan Katsura Hashino, pengarah Metaphor: ReFantazio, tentang cabaran menggunakan protagonis senyap dalam zaman moden RPG. Perbualan yang dipetik daripada buku kecil "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", meneroka evolusi penceritaan dalam RPG dan kesan grafik yang semakin realistik.

Protagonis Senyap dalam Dragon Quest: Legasi Dicabar

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii menerangkan protagonis Dragon Quest sebagai "protagonis simbolik", yang membolehkan pemain menonjolkan diri mereka ke dalam permainan. Pendekatan ini berfungsi dengan baik dengan grafik yang lebih ringkas daripada permainan terdahulu, di mana kekurangan ungkapan terperinci tidak menghalang rendaman. Bagaimanapun, Horii mengakui perubahan landskap: "Apabila grafik permainan berkembang dan berkembang menjadi semakin realistik, jika anda membuat protagonis yang hanya berdiri di sana, mereka akan kelihatan seperti orang bodoh," sindirnya.

Horii, pada asalnya bercita-cita menjadi artis manga, menekankan kepentingan penceritaan dalam Dragon Quest, dibina sebahagian besarnya berdasarkan dialog dan interaksi, dan bukannya penceritaan yang meluas. Dia mengakui cabaran untuk mengekalkan gaya ini dengan grafik moden, kesetiaan tinggi, di mana protagonis senyap mungkin kelihatan tidak responsif atau tidak meyakinkan. "Itulah sebabnya, jenis protagonis yang ditampilkan dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan apabila permainan menjadi lebih realistik. Ini akan menjadi cabaran pada masa hadapan juga," katanya mengakhiri.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Pendekatan Berbeza: Metafora: ReFantazio dan Protagonis Bersuara

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest menonjol kerana penggunaan berterusan protagonis senyap, jarang berlaku dalam francais RPG utama. Sebaliknya, siri seperti Persona menampilkan protagonis bersuara sepenuhnya, dan Metafora: ReFantazio akan mengikutinya.

Hashino memuji pendekatan Horii, menonjolkan kesan emosi reka bentuk Dragon Quest: "Saya rasa Dragon Quest banyak memikirkan perasaan pemain dalam situasi tertentu," kata Hashino, "Walaupun ia berkaitan dengan penduduk bandar biasa. Saya rasa permainan ini dicipta secara konsisten dengan mengingati pemain, memikirkan tentang emosi yang akan timbul apabila seseorang mengatakan sesuatu." Ini menekankan hubungan emosi unik yang dipupuk oleh protagonis senyap Dragon Quest, walaupun menghadapi cabaran yang dihadapi dalam era permainan moden.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Artikel terkini Lagi+
  • 04 2025-04
    "Membuka Kakitangan Ais di Black Ops 6 Zombies: Panduan"

    Dengan pengenalan peta Zombi Call of Duty *baru *di *Black Ops 6 *, peminat teruja untuk melihat kembalinya kakitangan Ice dari Peta Asal *Black Ops II *. Berikut adalah panduan terperinci mengenai cara mendapatkan kakitangan ais di peta makam. Bolehkah anda mendapatkan kakitangan ais dari kotak misteri

  • 04 2025-04
    "Pelancaran Boxbound: Teka -teki Harian Sekarang Komitmen Sepanjang Hayat"

    Sekiranya liputan awal boxbound kami menarik perhatian anda, anda akan teruja untuk mengetahui bahawa ia kini boleh didapati secara rasmi di iOS dan Android. Permainan ini menjatuhkan anda ke dalam kehidupan pekerja pos yang tertekan, menavigasi cabaran tempat kerja harian, dari duniawi ke yang tidak masuk akal, sepanjang masa

  • 04 2025-04
    Summoners War: Chronicles meraikan ulang tahun ke -2 dengan membiarkan anda mengalahkan pengeluar eksekutif

    Summoners War: Chronicles sedang bersiap untuk merayakan ulang tahun ke -2nya dengan cara yang unik dan menarik. Pengeluar eksekutif, Sang-Min Choi, melangkah ke dalam permainan sebagai bos acara baru, lengkap dengan penjara bawah tanahnya sendiri! Ini menandakan pendekatan yang menyeronokkan dan luar biasa untuk menandakan majlis itu, menggabungkan humor wi