现代角色扮演游戏中沉默主角的角色演变:勇者斗恶龙与隐喻之间的对话:ReFantazio 创作者
本文收录了《勇者斗恶龙》系列的创作者堀井雄二和《隐喻:ReFantazio》导演桥野桂之间关于在现代社会中使用沉默主角的挑战的讨论角色扮演游戏。 对话摘自《隐喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年纪念版》小册子,探讨了角色扮演游戏中故事讲述的演变以及日益逼真的图形的影响。 《勇者斗恶龙:遗产的挑战》中沉默的主角
堀井将勇者斗恶龙
主角描述为“象征性主角”,让玩家将自己投射到游戏中。 这种方法非常适合早期游戏的简单图形,缺乏细节表达并不妨碍沉浸感。 然而,堀井承认不断变化的景观:“随着游戏图形的发展并变得越来越逼真,如果你让一个主角只是站在那里,他们会看起来像个白痴,”他打趣道。最初立志成为一名漫画家的堀井在勇者斗恶龙
中强调讲故事的重要性,主要建立在对话和互动的基础上,而不是广泛的叙述。 他承认用现代的高保真图形来维持这种风格是一项挑战,沉默的主角可能会显得反应迟钝或不令人信服。 “这就是为什么,随着游戏变得更加现实,《勇者斗恶龙》中的主角类型变得越来越难以描绘。这在未来也将是一个挑战,”他总结道。
不同的方法:隐喻:ReFantazio 和配音主角
勇者斗恶龙
因其持续使用沉默的主角而脱颖而出,这在主要角色扮演游戏系列中很少见。 相比之下,像女神异闻录这样的剧集以全语音主角为特色,隐喻:ReFantazio也会效仿。
桥野赞扬了堀井的方法,强调了勇者斗恶龙设计的情感影响:“我认为勇者斗恶龙对玩家在特定情况下的感受进行了很多思考,”桥野说, “即使是与普通市民有关。我觉得游戏的创建始终以玩家为中心,思考当有人说某件事时会产生什么情绪。” 这凸显了勇者斗恶龙沉默的主角所培养的独特情感联系,尽管它在现代游戏时代面临着挑战。