현대 RPG에서 침묵하는 주인공의 역할 진화: 드래곤 퀘스트와 메타포: ReFantazio Creators의 대화
이 글은 드래곤 퀘스트 시리즈의 작가 호리이 유지와 메타포: 리판타지오의 하시노 카츠라 감독이 현대 영화에서 무성 주인공 활용의 과제에 대해 논의한 내용을 담고 있습니다. RPG. "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에서 발췌한 대화에서는 RPG 스토리텔링의 진화와 점점 더 사실적인 그래픽이 미치는 영향을 탐구합니다.
드래곤 퀘스트: 도전받은 유산의 조용한 주인공
호리는 드래곤 퀘스트의 주인공을 '상징적 주인공'으로 묘사하여 플레이어가 자신을 게임에 투영할 수 있도록 합니다. 이러한 접근 방식은 세밀한 표현이 부족하여 몰입감을 방해하지 않았던 이전 게임의 단순한 그래픽과 잘 어울렸습니다. 그러나 Horii는 변화하는 환경을 인정합니다. "게임 그래픽이 점점 더 현실적으로 발전하고, 거기에 서 있는 주인공을 만들면 바보처럼 보일 것입니다."라고 그는 비아냥거립니다.
원래 만화가를 지망한 호리이는 드래곤 퀘스트에서 스토리텔링의 중요성을 강조하는데, 이는 광범위한 내레이션보다는 대화와 상호작용이 중심이다. 그는 조용한 주인공이 반응이 없거나 설득력이 없어 보일 수 있는 현대적이고 충실도가 높은 그래픽으로 이러한 스타일을 유지하는 것이 어렵다는 점을 인정합니다. "그래서 게임이 현실화되면서 드래곤 퀘스트에 등장하는 주인공의 유형을 묘사하기가 점점 어려워지고 있습니다. 이는 앞으로도 어려운 과제가 될 것입니다."라고 그는 결론지었습니다.
다른 접근 방식: 은유: 리판타지오와 성우 주인공
드래곤 퀘스트는 주요 RPG 프랜차이즈에서는 보기 드문 무성 주인공을 계속해서 활용한 점이 돋보입니다. 이에 비해 페르소나 같은 시리즈에는 풀 보이스 주인공이 등장하고, 메타포: 리판타지오도 그 뒤를 따를 것이다.
Hashino는 Hashino는 Hashino가 말한Dragon Quest <🎜 🎜>의 디자인의 감정적 영향을 강조합니다. "Dragon Quest는 플레이어가 주어진 상황에서 어떻게 느끼게 될 것이라고 생각합니다."Hashino는 말합니다. "일반 마을 사람들과 관련이있을 때에도 게임이 플레이어를 염두에두고 일관되게 만들어지면서 누군가가 무언가를 말할 때 어떤 감정이 일어날 지 생각합니다." 이것은 현대 게임 시대에서 제시하는 도전에도 불구하고 Dragon Quest 의 조용한 주인공에 의해 촉진 된 독특한 감정적 연결을 강조합니다. . <<>