ঘোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়েল, ঘোস্ট অফ ইয়োটেই, এর লক্ষ্য তার পূর্বসূরির উপর করা একটি বড় সমালোচনা কাটিয়ে ওঠা: পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ সক্রিয়ভাবে এই সমস্যাটির মোকাবিলায় কাজ করছে, আরও বৈচিত্র্যময় ওপেন-ওয়ার্ল্ড অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে।
Ghost of Yotei: উন্নত অনুসন্ধান এবং গেমপ্লে
ঘোস্ট অফ সুশিমাতে পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে সম্বোধন করা
নিউ ইয়র্ক টাইমসের সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, সোনি এবং সাকার পাঞ্চ Ghost of Yotei-এর উপর আলোকপাত করেছেন, এর নতুন নায়ক Atsu-এর যাত্রার উপর আলোকপাত করেছেন। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে হ্রাস করার লক্ষ্যকে হাইলাইট করেছেন: "আলোচিত ওপেন-ওয়ার্ল্ড অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের অন্তর্নিহিত ঝুঁকি মোকাবেলা করা প্রয়োজন," কনেল বলেছেন। "আমরা অনন্য এবং বৈচিত্র্যময় গেমপ্লে এনকাউন্টারের জন্য চেষ্টা করছি।" একটি মূল পার্থক্য: খেলোয়াড়রা কাতানা সহ আগ্নেয়াস্ত্র এবং হাতাহাতি অস্ত্র উভয়ই আয়ত্ত করবে।
সুশিমার সম্মানজনক 83/100 মেটাক্রিটিক স্কোরের ভূত সত্ত্বেও, পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে সম্পর্কিত সমালোচনা অনস্বীকার্য। রিভিউগুলি প্রায়শই অ্যাসাসিনস ক্রিডের সাথে গেমটির সাদৃশ্য উল্লেখ করে, আরও ফোকাসড বা রৈখিক পদ্ধতির পরামর্শ দেয়।
খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এই উদ্বেগের প্রতিধ্বনি করে। অনেকেই গেমটির ভিজ্যুয়ালের প্রশংসা করেছেন কিন্তু সীমিত শত্রু বৈচিত্র্যের উল্লেখ করে গেমপ্লেটিকে পুনরাবৃত্তিমূলক বলে মনে করেছেন।
সাকার পাঞ্চ অতীতের ভুলের পুনরাবৃত্তি এড়াতে দৃঢ়প্রতিজ্ঞ। তারা পুনরাবৃত্তিমূলকতা মোকাবেলা করার সময় সিরিজের সিগনেচার সিনেমাটিক মান বজায় রাখার লক্ষ্য রাখে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর নেট ফক্স জোর দিয়েছিলেন: "সিক্যুয়েলের পরিকল্পনা করার সময়, আমরা একটি 'ভূত' গেমের মূল উপাদানগুলি চিহ্নিত করাকে অগ্রাধিকার দিয়েছিলাম। এটি সামন্ত জাপানের সৌন্দর্য এবং রোমান্সে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার বিষয়ে।"
সেপ্টেম্বর 2024-এ স্টেট অফ প্লেতে প্রকাশিত, Ghost of Yotei 2025 PS5 রিলিজের জন্য নির্ধারিত হয়েছে। গেমটি খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গতিতে মাউন্ট ইয়োটেইকে "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়, যেমন সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে নিশ্চিত করেছেন।