Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei, selefine yöneltilen büyük bir eleştirinin üstesinden gelmeyi amaçlıyor: tekrarlayan oynanış. Geliştirici Sucker Punch, bu soruna karşı aktif olarak çalışıyor ve daha çeşitli bir açık dünya deneyimi vaat ediyor.
Ghost of Yotei: Gelişmiş Keşif ve Oynanış
Ghost of Tsushima'da Tekrarlayan Oynanış Sorunlarının Giderilmesi
Yakın zamanda yapılan bir New York Times röportajında Sony ve Sucker Punch, yeni kahramanı Atsu'nun yolculuğuna odaklanarak Ghost of Yotei'ye ışık tuttu. Kreatif direktör Jason Connell, tekrarlanan oynanışı azaltma hedefinin altını çizdi: Connell, "İlgi çekici açık dünya deneyimleri yaratmak, tekrarlanan görevlerin doğasında olan risklerin ele alınmasını gerektirir" dedi. "Eşsiz ve çeşitli oyun karşılaşmaları için çabalıyoruz." Önemli bir fark: Oyuncular katana da dahil olmak üzere hem ateşli silahlarda hem de yakın dövüş silahlarında ustalaşacak.
Ghost of Tsushima'nın saygın 83/100 Metacritic puanına rağmen, tekrarlanan oynanışla ilgili eleştiriler inkar edilemez. İncelemeler sıklıkla oyunun Assassin's Creed'e benzerliğinden bahsediyor ve daha odaklanmış veya doğrusal bir yaklaşımın faydalı olabileceğini öne sürüyor.
Oyuncu geri bildirimleri bu endişeleri yansıtıyor. Birçoğu oyunun görsellerini övdü ancak düşman çeşitliliğinin sınırlı olduğunu öne sürerek oynanışın tekrarlı olduğunu buldu.
Sucker Punch geçmişteki hataları tekrarlamaktan kaçınmaya kararlıdır. Tekrarlara değinirken serinin kendine özgü sinematik kalitesini korumayı amaçlıyorlar. Kreatif direktör Nate Fox şunları vurguladı: "Devam oyununu planlarken, bir 'Ghost' oyununun temel unsurlarını belirlemeye öncelik verdik. Bu, oyuncuları feodal Japonya'nın güzelliğine ve romantizmine kaptırmakla ilgili."
Eylül 2024'te State of Play'de tanıtılan Ghost of Yotei'nin 2025 yılında PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Sucker Punch'ın Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'ın PlayStation blog yazısında doğruladığı gibi oyun, oyunculara Yotei Dağı'nı kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor.