Ev Haberler Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

by Julian Jan 21,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei, selefine yöneltilen büyük bir eleştirinin üstesinden gelmeyi amaçlıyor: tekrarlayan oynanış. Geliştirici Sucker Punch, bu soruna karşı aktif olarak çalışıyor ve daha çeşitli bir açık dünya deneyimi vaat ediyor.

Ghost of Yotei: Gelişmiş Keşif ve Oynanış

Ghost of Tsushima'da Tekrarlayan Oynanış Sorunlarının Giderilmesi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaYakın zamanda yapılan bir New York Times röportajında ​​Sony ve Sucker Punch, yeni kahramanı Atsu'nun yolculuğuna odaklanarak Ghost of Yotei'ye ışık tuttu. Kreatif direktör Jason Connell, tekrarlanan oynanışı azaltma hedefinin altını çizdi: Connell, "İlgi çekici açık dünya deneyimleri yaratmak, tekrarlanan görevlerin doğasında olan risklerin ele alınmasını gerektirir" dedi. "Eşsiz ve çeşitli oyun karşılaşmaları için çabalıyoruz." Önemli bir fark: Oyuncular katana da dahil olmak üzere hem ateşli silahlarda hem de yakın dövüş silahlarında ustalaşacak.

Ghost of Tsushima'nın saygın 83/100 Metacritic puanına rağmen, tekrarlanan oynanışla ilgili eleştiriler inkar edilemez. İncelemeler sıklıkla oyunun Assassin's Creed'e benzerliğinden bahsediyor ve daha odaklanmış veya doğrusal bir yaklaşımın faydalı olabileceğini öne sürüyor.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOyuncu geri bildirimleri bu endişeleri yansıtıyor. Birçoğu oyunun görsellerini övdü ancak düşman çeşitliliğinin sınırlı olduğunu öne sürerek oynanışın tekrarlı olduğunu buldu.

Sucker Punch geçmişteki hataları tekrarlamaktan kaçınmaya kararlıdır. Tekrarlara değinirken serinin kendine özgü sinematik kalitesini korumayı amaçlıyorlar. Kreatif direktör Nate Fox şunları vurguladı: "Devam oyununu planlarken, bir 'Ghost' oyununun temel unsurlarını belirlemeye öncelik verdik. Bu, oyuncuları feodal Japonya'nın güzelliğine ve romantizmine kaptırmakla ilgili."

Eylül 2024'te State of Play'de tanıtılan Ghost of Yotei'nin 2025 yılında PS5'te piyasaya sürülmesi planlanıyor. Sucker Punch'ın Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'ın PlayStation blog yazısında doğruladığı gibi oyun, oyunculara Yotei Dağı'nı kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor.
En son makaleler Daha+
  • 22 2025-01
    Freedom Wars: Remastered - Destansı Oynanış Ortaya Çıktı

    Freedom Wars Remastered: Geliştirilmiş Oynanış ve Yeni Özellikler Açıklandı Bandai Namco'dan yeni bir fragman, Freedom Wars Remastered'ın oynanışını ve önemli yükseltmelerini sergiliyor. Bu aksiyon RPG'si gelişmiş görsellere, geliştirilmiş oyun mekaniğine ve bir dizi yeni özelliğe sahiptir. 10 Ocak'ta PS4'te çıkıyor

  • 22 2025-01
    Wangyue Yayın Tarihi ve Saati

    Wangyue Lansman Ayrıntıları Çıkış Tarihi Hala Açıklanmadı Şu anda Wangyue için ne Çin sürümü ne de küresel lansmanı için resmi bir çıkış tarihi yok. Ancak Çinli oyuncular için kapalı beta testi 19 Aralık'tan 25 Aralık 2024'e kadar gerçekleştirildi. Sınırlı sayıda oyuncu seçildi.

  • 22 2025-01
    Berry Avenue – Tüm Ocak 2025 Kodları Çalışıyor

    Berry Avenue Roblox Oyun Rehberi: En Son Kullanım Kodları ve Nasıl Kullanılacağı Berry Avenue, oyuncuların evleri ve kartları seçerek Berry Avenue'yu keşfedebilecekleri Roblox'taki bir rol yapma oyunudur. Lisede okumak, bakkalda çalışmak, banka soymak, polis olmak gibi çok çeşitli yaşam tarzlarını deneyimleyebilirsiniz. Berry Bulvarı'nda her şey mümkün! Berry Avenue Haziran 2024 için mevcut ödeme kodları Berry Avenue ödeme kodları aslında Roblox öğe kimlikleridir. Berry Avenue sokaklarında sizi daha şık kılacak yeni dekoratif öğeler almak için bu kodları girin. Aşağıda mevcut kullanım kodlarından bazıları listelenmiştir; lütfen bu kodların geçerliliğinin zaman içinde değişebileceğini unutmayın.