《對馬島之魂》的續作《羊蹄之魂》旨在克服對其前作的主要批評:重複的遊戲玩法。 開發者 Sucker Punch 正在積極努力解決這個問題,承諾提供更加多樣化的開放世界體驗。
羊蹄之魂:增強的探索和遊戲玩法
解決《對馬島之魂》中的重複遊戲問題
在最近的《紐約時報》采訪中,索尼和 Sucker Punch 揭示了《羊蹄之魂》,重點關注其新主角 Atsu 的旅程。 創意總監 Jason Connell 強調了減少重複遊戲玩法的目標:“創造引人入勝的開放世界體驗需要解決重複任務的固有風險,”Connell 表示。 “我們正在努力打造獨特且多樣化的遊戲體驗。” 一個關鍵的區別:玩家將掌握槍械和近戰武器,包括武士刀。
盡管《對馬島之魂》的 Metacritic 評分高達 83/100,但對重複遊戲玩法的批評是不可否認的。 評論經常提到該遊戲與《刺客信條》的相似之處,表明更有針對性或線性的方法會更有益。
玩家的反饋呼應了這些擔憂。 許多人稱讚遊戲的視覺效果,但發現遊戲玩法重複,敵人種類有限。
Sucker Punch 決心避免重複過去的錯誤。 他們的目標是保留該係列標誌性的電影品質,同時解決重複性問題。創意總監 Nate Fox 強調:“在規劃續作時,我們優先考慮了‘幽靈’遊戲的核心元素。它是讓玩家沉浸在封建日本的美麗和浪漫中。”
《羊蹄之魂》於 2024 年 9 月在 State of Play 上揭曉,預計於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 的高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在 PlayStation 博客文章中證實,該遊戲承諾玩家可以按照自己的節奏“自由探索”羊蹄山。