Sekuel Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, bertujuan untuk mengatasi kritikan utama yang dilemparkan kepada pendahulunya: permainan berulang. Pembangun Sucker Punch sedang giat berusaha untuk menangani isu ini, menjanjikan pengalaman dunia terbuka yang lebih pelbagai.
Ghost of Yotei: Penerokaan dan Permainan Dipertingkat
Mengatasi Permainan Berulang dalam Ghost of Tsushima
Dalam temu bual New York Times baru-baru ini, Sony dan Sucker Punch memberi penerangan tentang Ghost of Yotei, memfokuskan pada perjalanan protagonis baharunya, Atsu. Pengarah kreatif Jason Connell menyerlahkan matlamat untuk mengurangkan permainan berulang: "Mencipta pengalaman dunia terbuka yang menarik memerlukan menangani risiko yang wujud untuk tugasan berulang," kata Connell. "Kami sedang berusaha untuk pertemuan permainan yang unik dan pelbagai." Perbezaan utama: pemain akan menguasai kedua-dua senjata api dan senjata jarak dekat, termasuk katana.
Walaupun Ghost of Tsushima mendapat markah Metacritic 83/100 yang dihormati, kritikan mengenai permainan berulang tidak dapat dinafikan. Ulasan sering menyebut persamaan permainan dengan Assassin's Creed, mencadangkan pendekatan yang lebih fokus atau linear akan memberi manfaat.
Maklum balas pemain menyuarakan kebimbangan ini. Ramai yang memuji visual permainan tetapi mendapati permainan itu berulang, memetik kepelbagaian musuh yang terhad.
Sucker Punch berazam untuk mengelak daripada mengulangi kesilapan lalu. Mereka berhasrat untuk mengekalkan kualiti sinematik tandatangan siri sambil menangani pengulangan. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan: "Apabila merancang sekuel, kami mengutamakan mengenal pasti elemen teras permainan 'Ghost'. Ini mengenai menyelami pemain dalam keindahan dan percintaan Jepun feudal."
Didedahkan di State of Play pada September 2024, Ghost of Yotei dijadualkan untuk keluaran PS5 2025. Permainan ini menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" Gunung Yotei mengikut kadar mereka sendiri, seperti yang disahkan oleh Pengurus Komunikasi Sr. Sucker Punch, Andrew Goldfarb, dalam catatan blog PlayStation.