Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, призвано преодолеть серьезную критику в адрес своего предшественника: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch активно работает над решением этой проблемы, обещая более разнообразный опыт открытого мира.
Ghost of Yotei: улучшенное исследование и игровой процесс
Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima
В недавнем интервью New York Times Sony и Sucker Punch пролили свет на Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на путешествии его нового главного героя, Ацу. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул цель сокращения повторяющегося игрового процесса: «Создание увлекательного опыта в открытом мире требует устранения риска, присущего повторяющимся задачам», — заявил Коннелл. «Мы стремимся к уникальным и разнообразным игровым процессам». Ключевое отличие: игроки будут владеть как огнестрельным, так и холодным оружием, включая катану.
Несмотря на солидную оценку Ghost of Tsushima на Metacritic 83/100, критика в отношении повторяющегося игрового процесса неоспорима. В обзорах часто упоминалось сходство игры с Assassin's Creed, предполагая, что более сфокусированный или линейный подход был бы полезен.
Отзывы игроков подтверждают эти опасения. Многие хвалили визуальную составляющую игры, но сочли игровой процесс однообразным, ссылаясь на ограниченное разнообразие врагов.
Sucker Punch полна решимости не повторять прошлых ошибок. Они стремятся сохранить фирменное кинематографическое качество сериала, одновременно устраняя повторяемость. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул: «При планировании сиквела мы уделяли первостепенное внимание выявлению основных элементов игры-призрака. Речь идет о погружении игроков в красоту и романтику феодальной Японии».
Ghost of Yotei, представленная на State of Play в сентябре 2024 года, выйдет на PS5 в 2025 году. Игра обещает игрокам «свободу исследовать» гору Йотей в своем собственном темпе, что подтвердил старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в сообщении в блоге PlayStation.