《对马岛之魂》的续作《羊蹄之魂》旨在克服对其前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发者 Sucker Punch 正在积极努力解决这个问题,承诺提供更加多样化的开放世界体验。
羊蹄之魂:增强的探索和游戏玩法
解决《对马岛之魂》中的重复游戏问题
在最近的《纽约时报》采访中,索尼和 Sucker Punch 揭示了《羊蹄之魂》,重点关注其新主角 Atsu 的旅程。 创意总监 Jason Connell 强调了减少重复游戏玩法的目标:“创造引人入胜的开放世界体验需要解决重复任务的固有风险,”Connell 表示。 “我们正在努力打造独特且多样化的游戏体验。” 一个关键的区别:玩家将掌握枪械和近战武器,包括武士刀。
尽管《对马岛之魂》的 Metacritic 评分高达 83/100,但对重复游戏玩法的批评是不可否认的。 评论经常提到该游戏与《刺客信条》的相似之处,表明更有针对性或线性的方法会更有益。
玩家的反馈呼应了这些担忧。 许多人称赞游戏的视觉效果,但发现游戏玩法重复,敌人种类有限。
Sucker Punch 决心避免重复过去的错误。 他们的目标是保留该系列标志性的电影品质,同时解决重复性问题。创意总监 Nate Fox 强调:“在规划续作时,我们优先考虑了‘幽灵’游戏的核心元素。它是让玩家沉浸在封建日本的美丽和浪漫中。”
《羊蹄之魂》于 2024 年 9 月在 State of Play 上揭晓,预计于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 的高级通讯经理 Andrew Goldfarb 在 PlayStation 博客文章中证实,该游戏承诺玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山。