Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost of Yotei는 전작에서 제기된 주요 비판인 반복적인 게임 플레이를 극복하는 것을 목표로 합니다. 개발자 Sucker Punch는 이 문제에 적극적으로 대처하며 더욱 다양한 오픈 월드 경험을 약속합니다.
Ghost of Yotei: 향상된 탐색 및 게임플레이
Ghost of Tsushima의 반복적인 게임플레이 문제 해결
최근 New York Times 인터뷰에서 Sony와 Sucker Punch는 새로운 주인공인 Atsu의 여정에 초점을 맞춰 Ghost of Yotei를 조명했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 반복적인 게임 플레이를 줄이는 목표를 강조했습니다. "매력적인 오픈 월드 경험을 만들려면 반복 작업에 내재된 위험을 해결해야 합니다."라고 Connell은 말했습니다. "우리는 독특하고 다양한 게임플레이 경험을 위해 노력하고 있습니다." 주요 차이점은 플레이어가 카타나를 포함한 총기와 근접 무기를 모두 마스터한다는 것입니다.
Ghost of Tsushima의 메타크리틱 점수가 83/100이라는 훌륭한 점수에도 불구하고 반복적인 게임 플레이에 대한 비판은 부인할 수 없습니다. 리뷰에서는 게임이 Assassin's Creed와 유사하다고 자주 언급하여 보다 집중적이거나 선형적인 접근 방식이 도움이 되었을 것이라고 제안했습니다.
플레이어 피드백은 이러한 우려를 반영합니다. 많은 사람들이 게임의 비주얼을 칭찬했지만 적의 다양성이 제한되어 있다는 이유로 게임 플레이가 반복적이라고 생각했습니다.
서커펀치는 과거의 실수를 반복하지 않겠다는 각오를 갖고 있습니다. 그들은 반복성을 해결하면서 시리즈의 대표적인 영화적 품질을 유지하는 것을 목표로 합니다. 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스(Nate Fox)는 "속편을 기획할 때 '고스트' 게임의 핵심 요소를 파악하는 데 우선순위를 두었습니다. 플레이어가 봉건 일본의 아름다움과 낭만에 빠져들게 하는 것"이라고 강조했습니다.
2024년 9월 State of Play에서 공개된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5 버전으로 출시될 예정입니다. 이 게임은 플레이어에게 자신의 속도에 맞춰 요테이 산을 "탐험할 수 있는 자유"를 약속합니다. 이는 Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb가 PlayStation 블로그 게시물에서 확인한 바와 같습니다.