घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी, घोस्ट ऑफ योटेई का लक्ष्य अपने पूर्ववर्ती पर की गई एक बड़ी आलोचना को दूर करना है: दोहरावदार गेमप्ले। डेवलपर सक्कर पंच अधिक विविध खुली दुनिया के अनुभव का वादा करते हुए इस मुद्दे का मुकाबला करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहा है।
घोस्ट ऑफ योटेई: उन्नत अन्वेषण और गेमप्ले
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में दोहराव वाले गेमप्ले को संबोधित करना
हाल ही में न्यूयॉर्क टाइम्स के एक साक्षात्कार में, सोनी और सकर पंच ने अपने नए नायक, अत्सु की यात्रा पर ध्यान केंद्रित करते हुए, घोस्ट ऑफ योटेई पर प्रकाश डाला। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने दोहराए जाने वाले गेमप्ले को कम करने के लक्ष्य पर प्रकाश डाला: "आकर्षक खुली दुनिया के अनुभवों को बनाने के लिए दोहराए जाने वाले कार्यों के अंतर्निहित जोखिम को संबोधित करने की आवश्यकता है," कॉनेल ने कहा। "हम अद्वितीय और विविध गेमप्ले मुठभेड़ों के लिए प्रयास कर रहे हैं।" एक मुख्य अंतर: खिलाड़ी कटाना सहित आग्नेयास्त्रों और हाथापाई हथियारों दोनों में महारत हासिल करेंगे।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के सम्मानजनक 83/100 मेटाक्रिटिक स्कोर के बावजूद, दोहराए जाने वाले गेमप्ले के संबंध में आलोचना निर्विवाद है। समीक्षाओं में अक्सर गेम की असैसिन्स क्रीड से समानता का हवाला दिया जाता है, जिससे पता चलता है कि अधिक केंद्रित या रैखिक दृष्टिकोण फायदेमंद होता।
खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया इन चिंताओं को प्रतिध्वनित करती है। कई लोगों ने गेम के दृश्यों की प्रशंसा की, लेकिन सीमित शत्रु विविधता का हवाला देते हुए गेमप्ले को दोहराव वाला पाया।
सकर पंच पिछली गलतियों को दोहराने से बचने के लिए दृढ़ संकल्पित है। उनका लक्ष्य दोहराव को संबोधित करते हुए श्रृंखला की विशिष्ट सिनेमाई गुणवत्ता को बनाए रखना है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने जोर दिया: "सीक्वल की योजना बनाते समय, हमने 'घोस्ट' गेम के मुख्य तत्वों की पहचान करने को प्राथमिकता दी। यह खिलाड़ियों को सामंती जापान की सुंदरता और रोमांस में डुबोने के बारे में है।"
सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ प्ले में प्रदर्शित, घोस्ट ऑफ योटेई 2025 PS5 रिलीज के लिए निर्धारित है। गेम खिलाड़ियों को माउंट योटेई को अपनी गति से "खोजने की आजादी" का वादा करता है, जैसा कि प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में सकर पंच के सीनियर कम्युनिकेशंस मैनेजर, एंड्रयू गोल्डफार्ब ने पुष्टि की है।