Het vervolg van Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, heeft tot doel een belangrijke kritiek op zijn voorganger te overwinnen: repetitieve gameplay. Ontwikkelaar Sucker Punch werkt actief aan de oplossing van dit probleem en belooft een meer gevarieerde openwereldervaring.
Ghost of Yotei: verbeterde verkenning en gameplay
Repetitieve gameplay aanpakken in Ghost of Tsushima
In een recent interview in de New York Times werpen Sony en Sucker Punch licht op Ghost of Yotei, waarbij de nadruk ligt op de reis van zijn nieuwe hoofdrolspeler, Atsu. Creatief directeur Jason Connell benadrukte het doel van het verminderen van repetitieve gameplay: "Het creëren van boeiende ervaringen in de open wereld vereist het aanpakken van het inherente risico van repetitieve taken", aldus Connell. "We streven naar unieke en diverse gameplay-ontmoetingen." Een belangrijk verschil: spelers beheersen zowel vuurwapens als contactwapens, inclusief de katana.
Ondanks de respectabele 83/100 Metacritic-score van Ghost of Tsushima valt de kritiek op repetitieve gameplay niet te ontkennen. Recensies wezen vaak op de gelijkenis van de game met Assassin's Creed, wat suggereert dat een meer gerichte of lineaire aanpak nuttig zou zijn geweest.
De feedback van spelers weerspiegelt deze zorgen. Velen prezen de beelden van de game, maar vonden de gameplay repetitief, daarbij verwijzend naar een beperkte verscheidenheid aan vijanden.
Sucker Punch is vastbesloten om fouten uit het verleden te voorkomen. Ze streven ernaar de kenmerkende filmische kwaliteit van de serie te behouden en tegelijkertijd de herhaling aan te pakken. Creative director Nate Fox benadrukte: "Bij het plannen van het vervolg hebben we prioriteit gegeven aan het identificeren van de kernelementen van een 'Ghost'-game. Het gaat erom spelers onder te dompelen in de schoonheid en romantiek van het feodale Japan."
Ghost of Yotei, onthuld tijdens de State of Play in september 2024, staat gepland voor een PS5-release in 2025. De game belooft spelers de "vrijheid om Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen", zoals bevestigd door Sucker Punch's Sr. Communications Manager, Andrew Goldfarb, in een PlayStation-blogpost.