Ghost of Tsushima ภาคต่อของ Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายเพื่อเอาชนะคำวิพากษ์วิจารณ์ครั้งใหญ่ในระดับรุ่นก่อน นั่นก็คือ การเล่นเกมซ้ำๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหานี้ โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์โลกเปิดที่หลากหลายมากขึ้น
Ghost of Yotei: การสำรวจและการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง
จัดการกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดของ New York Times Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่การเดินทางของ Atsu ตัวเอกคนใหม่ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงเป้าหมายในการลดการเล่นเกมซ้ำๆ: "การสร้างประสบการณ์โลกเปิดที่มีส่วนร่วมนั้นจำเป็นต้องจัดการกับความเสี่ยงโดยธรรมชาติของงานซ้ำๆ" Connell กล่าว “เรากำลังมุ่งมั่นเพื่อการเผชิญหน้าการเล่นเกมที่มีเอกลักษณ์และหลากหลาย” ความแตกต่างที่สำคัญ: ผู้เล่นจะเชี่ยวชาญทั้งอาวุธปืนและอาวุธระยะประชิด รวมถึงคาทาน่าด้วย
แม้ว่า Ghost of Tsushima จะได้รับคะแนน Metacritic 83/100 ที่น่านับถือ แต่คำวิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ บทวิจารณ์มักอ้างถึงความคล้ายคลึงของเกมกับ Assassin's Creed โดยแนะนำว่าแนวทางที่เน้นหรือเป็นเส้นตรงมากกว่าจะเป็นประโยชน์
ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงข้อกังวลเหล่านี้ หลายคนชื่นชมภาพของเกม แต่พบว่ารูปแบบการเล่นซ้ำซาก โดยอ้างถึงความหลากหลายของศัตรูที่จำกัด
Sucker Punch มุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดในอดีตซ้ำซาก พวกเขาตั้งเป้าที่จะรักษาคุณภาพภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ไปพร้อมๆ กับการพูดถึงเรื่องที่ซ้ำกัน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำว่า "เมื่อวางแผนภาคต่อ เราให้ความสำคัญกับการระบุองค์ประกอบหลักของเกม 'Ghost' เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับความงดงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาญี่ปุ่น"
เปิดเผยที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 ในปี 2025 เกมดังกล่าวสัญญาว่าผู้เล่นจะได้รับ "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ตามความต้องการ ตามที่ได้รับการยืนยันโดย Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch ในบล็อกโพสต์ของ PlayStation