A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, visa superar uma grande crítica feita ao seu antecessor: a jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch está trabalhando ativamente para combater esse problema, prometendo uma experiência de mundo aberto mais variada.
Ghost of Yotei: exploração e jogabilidade aprimoradas
Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Tsushima
Em uma entrevista recente ao New York Times, Sony e Sucker Punch lançaram luz sobre Ghost of Yotei, focando na jornada de seu novo protagonista, Atsu. O diretor criativo Jason Connell destacou o objetivo de reduzir a jogabilidade repetitiva: “Criar experiências envolventes de mundo aberto requer lidar com o risco inerente de tarefas repetitivas”, afirmou Connell. "Estamos nos esforçando para criar encontros de jogo únicos e diversificados." Uma diferença fundamental: os jogadores dominarão tanto armas de fogo quanto armas brancas, incluindo a katana.
Apesar da respeitável pontuação de 83/100 do Metacritic de Ghost of Tsushima, as críticas em relação à jogabilidade repetitiva são inegáveis. As resenhas frequentemente citavam a semelhança do jogo com Assassin's Creed, sugerindo que uma abordagem mais focada ou linear teria sido benéfica.
O feedback dos jogadores reflete essas preocupações. Muitos elogiaram o visual do jogo, mas acharam a jogabilidade repetitiva, citando uma variedade limitada de inimigos.
Sucker Punch está determinado a evitar repetir erros do passado. O objetivo deles é manter a qualidade cinematográfica característica da série, ao mesmo tempo que aborda a repetitividade. O diretor criativo Nate Fox enfatizou: "Ao planejar a sequência, priorizamos a identificação dos elementos centrais de um jogo 'Ghost'. Trata-se de mergulhar os jogadores na beleza e no romance do Japão feudal."
Revelado no State of Play em setembro de 2024, Ghost of Yotei está previsto para ser lançado no PS5 em 2025. O jogo promete aos jogadores a “liberdade para explorar” o Monte Yotei em seu próprio ritmo, conforme confirmado pelo gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem no blog do PlayStation.