Kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma na celu przezwyciężenie głównej krytyki skierowanej pod adresem poprzednika: powtarzalnej rozgrywki. Deweloper Sucker Punch aktywnie pracuje nad rozwiązaniem tego problemu, obiecując bardziej zróżnicowane wrażenia z otwartego świata.
Duch Yotei: ulepszona eksploracja i rozgrywka
Rozwiązanie problemu powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima
W niedawnym wywiadzie dla New York Timesa Sony i Sucker Punch rzuciły światło na Ghost of Yotei, koncentrując się na podróży nowego bohatera, Atsu. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił cel, jakim jest ograniczenie powtarzalnej rozgrywki: „Tworzenie wciągających doświadczeń w otwartym świecie wymaga uwzględnienia nieodłącznego ryzyka związanego z powtarzalnymi zadaniami” – stwierdził Connell. „Staramy się o wyjątkowe i różnorodne spotkania w rozgrywce”. Kluczowa różnica: gracze opanują zarówno broń palną, jak i białą, w tym katanę.
Pomimo przyzwoitego wyniku Ghost of Tsushima na poziomie 83/100 w serwisie Metacritic, krytyka dotycząca powtarzalnej rozgrywki jest niezaprzeczalna. W recenzjach często powoływano się na podobieństwo gry do Assassin's Creed, sugerując, że korzystne byłoby bardziej skoncentrowane lub liniowe podejście.
Opinie graczy odzwierciedlają te obawy. Wielu chwaliło oprawę wizualną gry, ale uznało rozgrywkę za powtarzalną, powołując się na ograniczoną różnorodność wrogów.
Sucker Punch jest zdeterminowany, aby uniknąć powtarzania błędów z przeszłości. Chcą zachować charakterystyczną dla serii kinową jakość, jednocześnie zajmując się powtarzalnością. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił: „Planując kontynuację, priorytetowo potraktowaliśmy identyfikację kluczowych elementów gry „Ghost”. Chodzi o zanurzenie graczy w pięknie i romansie feudalnej Japonii”.
Ujawniona na State of Play we wrześniu 2024 r. gra Ghost of Yotei ma zostać wydana na PS5 w 2025 r. Gra zapewnia graczom „swobodę eksploracji” góry Yotei we własnym tempie, co potwierdził starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, w poście na blogu PlayStation.