La suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, vise à pallier un reproche majeur adressé à son prédécesseur : un gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch travaille activement pour contrer ce problème, promettant une expérience de monde ouvert plus variée.
Ghost of Yotei : exploration et gameplay améliorés
Résoudre le gameplay répétitif dans Ghost of Tsushima
Dans une récente interview au New York Times, Sony et Sucker Punch ont mis en lumière Ghost of Yotei, en se concentrant sur le voyage de son nouveau protagoniste, Atsu. Le directeur créatif Jason Connell a souligné l'objectif de réduire les gameplays répétitifs : "Créer des expériences engageantes en monde ouvert nécessite de s'attaquer au risque inhérent aux tâches répétitives", a déclaré Connell. "Nous recherchons des rencontres de gameplay uniques et diversifiées." Une différence clé : les joueurs maîtriseront à la fois les armes à feu et les armes de mêlée, y compris le katana.
Malgré le respectable score Metacritic de 83/100 de Ghost of Tsushima, les critiques concernant le gameplay répétitif sont indéniables. Les critiques citent fréquemment la similitude du jeu avec Assassin's Creed, suggérant qu'une approche plus ciblée ou linéaire aurait été bénéfique.
Les retours des joueurs font écho à ces inquiétudes. Beaucoup ont fait l'éloge des visuels du jeu mais ont trouvé le gameplay répétitif, citant une variété limitée d'ennemis.
Sucker Punch est déterminé à éviter de répéter les erreurs du passé. Ils visent à conserver la qualité cinématographique caractéristique de la série tout en abordant la répétitivité. Le directeur créatif Nate Fox a souligné : "Lors de la planification de la suite, nous avons donné la priorité à l'identification des éléments centraux d'un jeu 'Ghost'. Il s'agit de plonger les joueurs dans la beauté et le romantisme du Japon féodal."
Révélé lors du State of Play en septembre 2024, Ghost of Yotei est prévu pour une sortie PS5 en 2025. Le jeu promet aux joueurs la "liberté d'explorer" le mont Yotei à leur propre rythme, comme l'a confirmé Andrew Goldfarb, directeur principal des communications de Sucker Punch, dans un article de blog PlayStation.