La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, tiene como objetivo superar una importante crítica dirigida a su predecesor: la jugabilidad repetitiva. El desarrollador Sucker Punch está trabajando activamente para contrarrestar este problema y promete una experiencia de mundo abierto más variada.
Ghost of Yotei: exploración y jugabilidad mejoradas
Abordar el juego repetitivo en Ghost of Tsushima
En una entrevista reciente del New York Times, Sony y Sucker Punch arrojan luz sobre Ghost of Yotei, centrándose en el viaje de su nuevo protagonista, Atsu. El director creativo Jason Connell destacó el objetivo de reducir el juego repetitivo: "Crear experiencias atractivas de mundo abierto requiere abordar el riesgo inherente de las tareas repetitivas", afirmó Connell. "Nos esforzamos por lograr encuentros de juego únicos y diversos". Una diferencia clave: los jugadores dominarán tanto las armas de fuego como las armas cuerpo a cuerpo, incluida la katana.
A pesar de la respetable puntuación metacrítica de 83/100 de Ghost of Tsushima, las críticas sobre el juego repetitivo son innegables. Las reseñas citaron con frecuencia la similitud del juego con Assassin's Creed, sugiriendo que un enfoque más centrado o lineal habría sido beneficioso.
Los comentarios de los jugadores se hacen eco de estas preocupaciones. Muchos elogiaron las imágenes del juego, pero encontraron que la jugabilidad era repetitiva, citando una variedad limitada de enemigos.
Sucker Punch está decidido a evitar repetir errores del pasado. Su objetivo es conservar la calidad cinematográfica característica de la serie y al mismo tiempo abordar la repetitividad. El director creativo Nate Fox enfatizó: "Al planificar la secuela, priorizamos la identificación de los elementos centrales de un juego 'Ghost'. Se trata de sumergir a los jugadores en la belleza y el romance del Japón feudal".
Revelado en State of Play en septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en PS5 en 2025. El juego promete a los jugadores la "libertad de explorar" el Monte Yotei a su propio ritmo, como lo confirmó el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una publicación del blog de PlayStation.