Ghost of Tsushimas Fortsetzung, Ghost of Yotei, zielt darauf ab, einen großen Kritikpunkt am Vorgänger zu überwinden: sich wiederholendes Gameplay. Entwickler Sucker Punch arbeitet aktiv daran, diesem Problem entgegenzuwirken, und verspricht ein abwechslungsreicheres Open-World-Erlebnis.
Ghost of Yotei: Verbesserte Erkundung und Gameplay
Bekämpfung des sich wiederholenden Gameplays in Ghost of Tsushima
In einem aktuellen Interview mit der New York Times beleuchten Sony und Sucker Punch Ghost of Yotei und konzentrieren sich dabei auf die Reise seines neuen Protagonisten Atsu. Creative Director Jason Connell betonte das Ziel, sich wiederholendes Gameplay zu reduzieren: „Um fesselnde Open-World-Erlebnisse zu schaffen, muss man sich mit dem inhärenten Risiko sich wiederholender Aufgaben auseinandersetzen“, erklärte Connell. „Wir streben nach einzigartigen und abwechslungsreichen Gameplay-Begegnungen.“ Ein wesentlicher Unterschied: Die Spieler beherrschen sowohl Schusswaffen als auch Nahkampfwaffen, einschließlich des Katana.
Trotz des respektablen Metacritic-Scores von Ghost of Tsushima von 83/100 ist die Kritik am sich wiederholenden Gameplay nicht zu leugnen. In Rezensionen wurde häufig auf die Ähnlichkeit des Spiels mit Assassin's Creed hingewiesen, was darauf hindeutet, dass ein fokussierterer oder linearerer Ansatz von Vorteil gewesen wäre.
Das Feedback der Spieler spiegelt diese Bedenken wider. Viele lobten die Grafik des Spiels, empfanden das Gameplay jedoch als eintönig und verwiesen auf die begrenzte Auswahl an Gegnern.
Sucker Punch ist entschlossen, die Wiederholung vergangener Fehler zu vermeiden. Ihr Ziel ist es, die charakteristische filmische Qualität der Serie beizubehalten und gleichzeitig auf die Wiederholbarkeit zu verzichten. Creative Director Nate Fox betonte: „Bei der Planung der Fortsetzung haben wir der Identifizierung der Kernelemente eines ‚Ghost‘-Spiels Priorität eingeräumt. Es geht darum, die Spieler in die Schönheit und Romantik des feudalen Japans eintauchen zu lassen.“
Ghost of Yotei wurde im September 2024 auf der State of Play enthüllt und soll 2025 auf PS5 erscheinen. Das Spiel verspricht den Spielern die „Freiheit, den Mount Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden“, wie Andrew Goldfarb, Sr. Communications Manager von Sucker Punch, in einem PlayStation-Blogbeitrag bestätigt.